Sou animador 3D generalista, especializado em animação de personagens bípedes com MOCAP e também em animação tradicional utilizando os 12 princípios clássicos. Trabalho principalmente com Maya, iClone e Unreal, explorando desde a captura de movimento até o refinamento frame a frame e o render final. Tenho experiência em diversas áreas do 3D, com foco na expressão e na naturalidade do movimento.
Resumo da experiência profissional:
Trabalho há 5 anos com captura de movimento para personagens, atuando em projetos pessoais, aplicativos, publicidade e em diversas áreas que envolvem animação de personagens.
Habilidades:
iClone
Maya
Unreal Engine
Áreas de interesse:
Animação
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