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1 2
  • Modelagem, impressão e pintura 3D de personagem modular 30 a 40 cm

    Design 3D | Intermediário | Publicado: | Tempo restante: | Propostas: 0 | Interessados: 4

    Preciso de um artista 3D especializado para transformar o personagem "Zé" (um homem do campo moderno e carismático em estilo Pixar) em uma escultura física premium de 30 a 40 cm.

    A peça será um presente institucional para uma liderança do Comitê da Bacia do Rio Doce, portanto a qualidade técnica e o acabamento são primordiais. O projeto envolve desde a modelagem digital até a entrega da peça física, impressa e pintada à mão. O diferencial deste projeto é a modularidade: buscamos um freelancer que modele o corpo e os acessórios (roupas, chapéu, celular) como peças separadas e encaixáveis.

    Blender 3D Desenho e Pintura Impressão 3D Modelagem 3D ZBrush

    Cliente: Marcelo T. (Sem feedback)

  • Modelagem 3D de personagem para impressão

    Modelagem 3D & CAD | Iniciante | Publicado: | Tempo restante: | Propostas: 2 | Interessados: 4

    Preciso de alguém que possa projetar nossos personagens em 3D, de preferência na ferramenta Siemens NX, de modo que possam ser impressos em uma impressora 3D. Esse personagem deve ter um mecanismo simplório de movimento, cujo esboço já tenho no papel.

    Entre em contato para mais informações.

    AutoCAD Blender 3D Impressão 3D Modelagem 3D

    Cliente: Arthur M. (Sem feedback)

  • Criação de e-books 3D para visualização em site próprio

    Design 3D | Intermediário | Publicado: | Tempo restante: | Propostas: 11 | Interessados: 15

    * Criação de modelo 3D a partir de partes 2D (já possuo lombada, capa e contracapa).

    * Exportar arquivo final em "GLB" ou "glTF" para que essas capas 3D possam ser, via programação, giradas em vários ângulos no meu site.

    * Apenas deve ser feita uma arte para o miolo dos e-books, para que não fique um retângulo horrível quando essa área for visualizada.

    * A montagem será para 27 capas.

    * Os e-books devem ser criados unicamente com Blender a fim de evitar a confecção em sites que cobram mensalidades pela criação de capas.

    Blender 3D

    Cliente: Leandro C. (Sem feedback)

  • Criação de equipamentos modulares para Unity (P09 Modular Humanoid)

    Design 3D | Intermediário | Publicado: | Tempo restante: | Propostas: 6 | Interessados: 8

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    Descrição do projeto
    --------------------------------------

    Estou desenvolvendo um MMORPG em Unity utilizando o seguinte asset como base:

    P09 Modular Humanoid

    Link de referência:
    https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/humanoids/fantasy/p09-modular-humanoid-305379

    Já possuo os personagens base M/F e o sistema modular funcional.

    Estou buscando um artista 3D para criar novos conjuntos de equipamentos (armaduras/outfits) compatíveis com esse sistema.

    --------------------------------------
    Objetivo
    --------------------------------------

    Criar conjuntos completos de equipamentos modulares no estilo fantasy anime, incluindo:

    Cada conjunto pode conter:
    - Helmet
    - Chest
    - Waist
    - Legs
    - Boots
    - Gloves
    - Cape (opcional, dependendo do set)

    Armas (dependendo do tema do set):
    - Sword
    - Staff
    - Mace
    - Shield
    - Book (para classes mágicas)
    - Outros conforme necessário

    Todos os itens devem ser pensados para funcionar juntos e também de forma combinável (mix & match) entre um conjunto de equipamentos preestabelecido.

    --------------------------------------
    Requisitos técnicos
    --------------------------------------

    - Compatível com o rig humanoide do Unity (mesmo do P09)
    - Perfeito encaixe no personagem base (sem clipping)
    - Weight painting bem ajustado
    - Topologia limpa e otimizada (low/mid poly para game)
    - UVs organizadas
    - Texturas otimizadas (PBR ou compatível com o estilo do asset)
    - Manter consistência visual com o P09

    --------------------------------------
    Entregáveis
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    - FBX pronto para Unity
    - Texturas (PNG/TGA)

    NÃO é necessário criar personagem base.
    O foco é exclusivamente em equipamentos/roupas.
    Sistema modular já existente.
    Os itens devem funcionar juntos e separadamente.

    --------------------------------------
    Diferencial
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    - Experiência com Unity / game assets
    - Experiência com personagens modulares

    --------------------------------------
    Modelo de trabalho
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    Aberto a propostas, como:
    - Valor por conjunto completo
    - Pacotes com múltiplos sets
    - Parceria contínua / Projeto de longo prazo

    Este é um projeto contínuo de longo prazo, com necessidade constante de criação de:
    - Novos conjuntos de armaduras
    - Skins
    - Armas
    - Itens cosméticos

    Animação 3D Blender 3D Modelagem 3D Modelagem de Roupas Unity 3D

    Cliente: Wesllen D. (Sem feedback)

  • Vinheta de abertura para vídeo de entrevista

    Vídeo - Edição e Produção | Iniciante | Publicado: | Tempo restante: | Propostas: 4 | Interessados: 6

    Vinheta de abertura para vídeos de entrevistas.
    É uma vinheta curta, com 10 segundos de duração.
    Necessário usar Adobe After Effects e Blender.
    Entregar arquivo editável do After Effects (.aep) e uma exportação em vídeo (MP4 ou MOV).
    Enviar portfólio com vinhetas ou trabalhos similares.

    Adobe After Effects Blender 3D

    Cliente: Isac M. (18 avaliações)

  • Animação 3D de equipamento com material orgânico

    Animação | Intermediário | Publicado: | Tempo restante: | Propostas: 7 | Interessados: 7

    Olá, pessoal.

    Estou com uma demanda interna e preciso de um(a) animador(a) 3D com boa experiência em animação orgânica e simulações.

    Basicamente, temos o modelo de um equipamento 3D cuja função é triturar gordura. A gordura oriunda do processo de lipoaspiração é depositada dentro desse equipamento, e o movimento dele faz a dissociação entre os fragmentos de pele e de gordura. Vou deixar um link com um vídeo real do processo, fotos e um preview em dois ângulos diferentes desse equipamento já em 3D, onde queremos inserir esse material orgânico passando pelo processo. As duas animações terão no máximo 10 segundos cada.

    https://drive.google.com/drive/folders/1fU6IOQ_Ljut22SicpEpiPPPo1E10rBeX?usp=sharing

    Por favor, entre em contato apenas se realmente for capaz de realizar o trabalho. É indispensável o envio de portfólio de animação 3D.

    Dúvidas, é só mandar aqui.

    Fico no aguardo

    3DS Max Animação 3D Blender 3D Cinema 4D Maya

    Cliente: Estúdios M. (1 avaliação)

  • Criar texturas compatíveis com Unity (versão atual)

    Design Gráfico | Intermediário | Publicado: | Tempo restante: | Propostas: 3 | Interessados: 5

    Preciso de alguém que consiga criar texturas para mim, no formato aceito pela Unity, utilizando o Blender. As texturas devem ser compatíveis com a versão atual do Unity.

    Mais informações: por favor, entre em contato para conversarmos melhor, para que não existam dúvidas e estejamos alinhados.

    Cliente: Crônicas De A. (Sem feedback)

  • Criar tela splash para mini app do Telegram

    Motion Design | Especialista | Publicado: | Tempo restante: | Propostas: 5 | Interessados: 5

    Estou procurando um designer com experiência em motion design e estética 2.5D para criar uma tela splash moderna e envolvente para um mini app dentro do Telegram, focado em um marketplace de gifts colecionáveis.

    A ideia é desenvolver uma tela inicial com alto impacto visual, inspirada no estilo dos próprios gifts do Telegram, com aparência leve, fluida e com sensação de profundidade (pseudo-3D).

    Em anexo, um exemplo do estilo de trabalho.

    Adobe After Effects Adobe Illustrator Adobe Photoshop Blender 3D

    Cliente: Renato V. (16 avaliações)

  • Renderização 3D e tour virtual 360º estilo Kuula - interiores residenciais

    Modelagem 3D & CAD | Intermediário | Publicado: | Tempo restante: | Propostas: 12 | Interessados: 14

    Procuro profissional freelancer para desenvolvimento de renderizações 3D de interiores com tour virtual 360º interativo, semelhante ao seguinte exemplo: https://kuula.co/post/n1/collection/7JWBZ

    O projeto inclui:

    - Sala e cozinha em open space
    - 3 banheiros

    Para além das imagens renderizadas tradicionais, pretende-se:

    - Criação de vistas panorâmicas 360º fotorrealistas
    - Desenvolvimento de um tour virtual navegável (tipo walkthrough)
    - Possibilidade de entrega em formato compatível com plataformas como Kuula

    Objetivo:
    O objetivo é permitir uma experiência imersiva, onde o cliente possa explorar o espaço como se estivesse no local.

    Elementos fornecidos:

    - Plantas (DWG/PDF)
    - Moodboard / referências
    - Indicações de materiais e conceito

    Requisitos:

    - Experiência em visualização arquitetónica e renders 360º
    - Domínio de software como:
    - 3ds Max + Corona / V-Ray
    - Blender / Unreal / Lumion (ou equivalente)
    - Experiência com exportação para tours virtuais (Kuula ou similar)
    - Portfólio com exemplos de trabalhos semelhantes

    Prazo:
    - Preferência por execução rápida (curto prazo)

    Possibilidade de colaboração contínua em futuros projetos.

    Valorizada atenção ao detalhe, iluminação e realismo.

    Obrigatório envio de exemplo de render 360º ou tour virtual já realizado.

    Cliente: O S. (2 avaliações)

  • Pacote de shaders para Blender (Cycles) - minimalismo em texturas

    Design 3D | Iniciante | Publicado: | Tempo restante: | Propostas: 9 | Interessados: 11

    Estou desenvolvendo uma identidade visual baseada no minimalismo geométrico, onde a complexidade não está na forma, mas na matéria. Preciso de um especialista em Blender para configurar três variações de um mesmo elemento (o Cubo Padrão), focando exclusivamente na qualidade dos materiais.

    A ideia é transformar o "Cubo Padrão" em três peças de design distintas através de texturização avançada. Preciso que o resultado seja entregue como um pack de três shaders aplicáveis ao Cubo Padrão.

    O que precisa ser feito?

    - Pure Glass: um material de vidro com refração realista, brilho nítido e transparência impecável.

    - Brushed Metal: um metal com toque industrial, trabalhando bem os reflexos e a rugosidade (roughness).

    - Natural Wood: uma textura de madeira orgânica, equilibrando as fibras foscas com um leve verniz.

    Especificações técnicas:

    Engine: Renderizador Cycles.

    Organização: preciso de um Shader Editor limpo, com nós nomeados e organizados.

    Blender 3D

    Cliente: Terra N. (6 avaliações)

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