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Todos os níveis de experiência

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1
  • Desenvolvedor de games para realidade virtual

    Desenvolvimento de Games | Especialista | Publicado: | Tempo restante: | Propostas: 2 | Interessados: 3

    Estamos buscando um desenvolvedor de games especializado em realidade virtual (VR) para criar uma experiência imersiva utilizando a Unreal Engine. O projeto consiste no desenvolvimento de um jogo/experiência interativa, com foco em alta performance, gráficos realistas e interatividade fluida.

    Requisitos do trabalho:
    • Desenvolvimento completo do game/experiência VR em Unreal Engine
    • Implementação de mecânicas interativas específicas
    • Otimização para plataformas de VR
    • Integração de áudio 3D, feedback tátil (se aplicável) e outros recursos imersivos.
    • Desenvolvimento de UI/UX adaptada para realidade virtual.
    • Criação e/ou integração de ambientes 3D (pode incluir: modelagem, texturização ou integração de assets prontos).

    Diferenciais desejáveis:
    • Experiência com Blueprints e programação C++ na Unreal.
    • Conhecimento de boas práticas de otimização para VR.
    • Portfólio com projetos anteriores em VR.
    • Familiaridade com sistemas de input VR (OpenXR, SteamVR, Oculus SDK).

    Formato de trabalho:
    • Projeto remoto.
    • Pagamento: pode ser por entrega de milestones ou por hora (defina qual prefere).
    • Cronograma: (defina prazos estimados para entrega do MVP, versões beta e final).

    Como se candidatar:
    Envie seu portfólio, especificando os projetos VR que já desenvolveu, destacando a stack utilizada. Informe também sua disponibilidade e pretensão de pagamento.

    Unreal Engine UX Design

    Cliente: Impulc (Sem feedback)

  • Criar vídeo tutorial sobre Unreal Engine 5

    Outra - Fotografia & AudioVisual | Iniciante | Publicado: | Tempo restante: | Propostas: 3 | Interessados: 3

    Aqui está uma forma de explicar e estruturar esse requisito de forma clara:

    Contexto e objetivo
    O objetivo é produzir um vídeo-tutorial para o YouTube que mostre como implementar, na Unreal Engine 5, um sistema de construção de estradas em tempo de execução (runtime), semelhante ao que existe no SimCity.

    O que o colaborador deve fazer:

    Gravar um vídeo.

    Formato: tutorial para YouTube.

    Público-alvo: desenvolvedores que usam UE5 e querem aprender a criar interfaces e lógica de gameplay.

    Demonstrar passo a passo:

    • Preparação do projeto na UE5 (configuração inicial de um mapa simples).

    • Criação da UI in-game:
    - Menu ou painel onde o jogador verá as opções de “objetos de estrada” (por exemplo, texturas ou modelos de asfalto).

    • Implementação da lógica de seleção:
    - Como clicar em um botão da UI para “escolher” um tipo de estrada.
    - Capturar esse evento no Blueprint ou C++ e armazenar o objeto selecionado.

    • Posicionamento em runtime:
    - Raycast ou outro método para detectar o ponto do mapa onde o jogador clicou.
    - Spawn do objeto (pedaço de estrada) na cena, no local clicado, repetindo conforme o jogador desenhar o caminho.
    - Ajustes de rotação e alinhamento para que os trechos de estrada “encaixem” corretamente.

    Demonstração final:

    • Construção de uma estrada completa, unindo vários trechos, mostrando o funcionamento em tempo de execução.
    • Exibição de como o sistema pode ser estendido para outros tipos de objetos além de asfalto.

    Requisitos fundamentais:

    • Tempo de execução: tudo precisa acontecer enquanto o jogo está rodando, não no modo de edição da UE5.
    • Usar a Unreal Engine 5: seja em Blueprints ou C++, mas deixando claro onde e como o código/nó é criado.
    • Clareza no vídeo: comentar cada etapa, mostrar o projeto no editor e depois o jogo em execução, com pausas para explicar o que está acontecendo.

    Blender 3D Design 3D Unreal Engine

    Cliente: Francisco M. (1 avaliação)

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