Desenvolvimento de Games
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Propostas: 4
O Skill Stars é uma plataforma competitiva de pênaltis com dinheiro real, focada no mercado brasileiro. Operamos sob o modelo de jogo de habilidade (skill game), com regulamentação amparada pela Lei 14.790/2023. O jogo segue a referência visual e mecânica do modo pênaltis do EA FC (FIFA). Na primeira fase, o jogo contará com seleções nacionais (bandeiras e uniformes genéricos por país), com planos futuros de incluir jogadores reais licenciados.
Sobre a Vaga
Buscamos um(a) desenvolvedor(a) Unity experiente para liderar o desenvolvimento do jogo de pênaltis 3D em tempo real. O profissional será responsável por toda a camada de gameplay, integração multiplayer e sistemas de segurança/antifraude. Como se trata de um jogo com dinheiro real, experiência com anticheat e validação server-side é essencial.
Responsabilidades
- Desenvolver o gameplay 3D de cobrança de pênaltis no estilo EA FC (mira + barra de força + timing), tanto para cobrador quanto para goleiro.
- Implementar arquitetura multiplayer PvP em tempo real (um jogador cobra, outro defende), com lógica crítica rodando server-side.
- Projetar e implementar sistemas de antifraude/anticheat robustos, garantindo integridade das partidas com dinheiro real.
- Implementar sistema de seleções nacionais com bandeiras, uniformes genéricos por país e jogadores customizáveis (preparando a arquitetura para futura inclusão de jogadores reais licenciados).
- Aplicar o princípio de "dumb frontend": manter toda lógica de jogo e processamento financeiro no servidor, com o cliente apenas renderizando.
- Otimizar performance para dispositivos mobile (Android e iOS) com foco no mercado brasileiro.
- Colaborar na arquitetura técnica geral do projeto junto ao time de backend e produto.
- Participar de revisões de código e manter documentação técnica atualizada.
Requisitos Obrigatórios
- Experiência sólida com Unity (C#) em projetos 3D publicados.
- Experiência comprovada com multiplayer em tempo real (Netcode for GameObjects, Photon, Mirror ou similar).
- Experiência com sistemas de antifraude/anticheat em jogos online (validação server-side, detecção de speed hacks, memory injection, packet tampering).
- Conhecimento de arquitetura authoritative server (lógica de jogo no servidor, cliente como visualizador).
- Experiência com otimização de performance para mobile (draw calls, LOD, memory management).
- Portfólio com pelo menos 1 jogo multiplayer publicado.
- Familiaridade com Git e workflows de desenvolvimento colaborativo.
Diferenciais
- Experiência com jogos esportivos ou de simulação esportiva.
- Experiência anterior com jogos de real-money / skill games / betting.
- Conhecimento de soluções anticheat como EasyAntiCheat, BattlEye ou GameGuard.
- Experiência com integração de modelos 3D humanoides, sistemas de customização de personagens e animações (Mixamo, motion capture).
- Familiaridade com pipelines de CI/CD para builds Unity (Unity Cloud Build, Codemagic, Fastlane).
- Conhecimento do processo de aprovação na Apple App Store (Guideline 5.3.4 - real-money skill games).
- Experiência com plataformas como Skillz ou similares.
Modelo de Trabalho
- Contratação: Freelancer / PJ
- Modalidade: 100% Remoto
- Localização: Brasil (qualquer estado)
- Disponibilidade: A combinar (preferência por dedicação integral ao projeto)
- Remuneração: A combinar conforme experiência e escopo
Processo Seletivo
1. Análise de portfólio e projetos multiplayer anteriores
2. Conversa técnica sobre arquitetura multiplayer e antifraude
3. Desafio técnico prático (pequeno protótipo de mecânica de pênaltis)
4. Alinhamento de escopo, timeline e remuneração
Como se candidatar
Envie seu portfólio com projetos multiplayer, links para jogos publicados e uma breve descrição da sua experiência com antifraude/anticheat. Entre em contato para mais informações.