Desenvolvimento de Games
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Propostas: 8
Todos os assets, packs, construções e modelos 3D necessários já estão prontos e disponíveis. Não é necessário modelar assets.
Procuro profissional especializado em Unity para montar e finalizar o mapa do jogo utilizando o conteúdo já existente.
O trabalho envolve composição do mapa, terreno, montanhas, penhascos, rios, lagos, florestas, estradas, trilhas, vilas, ruínas, vegetação, pontos de interesse, iluminação, ambientação, organização dos assets e otimização.
O objetivo é transformar os assets existentes em um mundo grande, bonito, coerente, explorável e com aparência profissional.
É importante possuir experiência comprovada com Level Design / Level Art dentro da Unity.
O mapa atualmente tem 3 x 3 km, com relevos, textura, gramas e árvores espalhadas em todo o mapa. Falta vida, falta o sentimento de tudo único, onde nada é enjoativo, com penhascos, pedras, caminhos entre árvores fechadas, vilarejos, trilhas.
Quase todo o material para ser usado já está disponível e nada precisará ser modelado.
Procuro:
- Experiência com Unity Terrain Tools (escultura de heightmap, terrain layers, terrain details).
- Experiência prévia com packs de ambiente estilizados (não precisa ser especificamente Raygeas/Synty, mas familiaridade com o estilo "hand-painted"/toon ajuda muito).
- Bom olho de composição de cena (isso importa mais do que a velocidade - preferimos qualidade a quantidade).
- Português como idioma de trabalho.
Habilidades desejadas: Design de Games e Unity 3D.