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Victor

(5.0 - 11 avaliações)

Projetos concluídos: 11 | Recomendações: 11 | Registrado desde: 03/06/2014

Histórico de projetos & Avaliações:

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Projetos (Aguardando Propostas):

  • Personagem 3D em T-pose para animação

    Design 3D | Orçamento: Aberto | Publicado: | Propostas: 15

    Procuro alguém para criar meu personagem (arquivo personagem.png em anexo) em um modelo 3D em T-pose para uso em animação e aplicar cel shading nele.

    O arquivo final precisa ser em FBX.

    Seguem referências em anexo. Caso queira mais detalhes, por favor envie mensagem.

    Habilidades desejadas: 3DS Max, Unity 3D e Blender 3D.

  • Animação 3D de personagem para jogo (entrega em FBX)

    Motion Design | Orçamento: Aberto | Publicado: | Propostas: 1

    Descrição geral do projeto

    Preciso contratar um animador 3D para criar um conjunto completo de animações para um personagem já modelado e definido visualmente, chamado Chuck "The Brick" Mason.

    O personagem faz parte de um jogo de briga estilo brawler/co-op, com movimentos pesados, realistas e cheios de impacto. O foco é transmitir força bruta, peso corporal, cansaço físico e eficiência, evitando movimentos cartunescos ou exageradamente acrobáticos.

    Referência técnica completa de animações, personalidade e comportamento está em anexo (PDF com todas as descrições).

    Sobre o personagem

    • Nome: Chuck "The Brick" Mason
    • Estilo: operário forte / construtor / brawler
    • Personalidade em movimento:
    • Cansado, mas determinado
    • Movimentos econômicos e funcionais
    • Força baseada em peso, não em velocidade
    • Pequenos sinais de exaustão (respiração, ombros, pescoço)
    • Características visuais importantes (impactam a animação):
    • Capacete de obra (hard hat) com leve balanço
    • Colete de segurança ajustado (não esvoaça demais)
    • Cinto de ferramentas com bolsas e ferramentas penduradas (secondary motion)
    • Braços musculosos expostos
    • Botas de segurança pesadas (impacto no chão)

    Escopo das animações

    O projeto inclui múltiplas animações de gameplay, entre elas:

    Básicas
    • Idle (loop)
    • Jump
    • Run / Attack Run

    Combate
    • Jab (soco rápido)
    • Uppercut (golpe forte que lança inimigo para cima)
    • Chutes frontais (perna esquerda e direita)
    • Ataque correndo
    • Ataque com arma (swing pesado)
    • Signature Move: Bulldozer (corrida com capacete como aríete)

    Interação
    • Pegar objeto do chão
    • Arremessar objeto
    • Arremesso de inimigos (8 direções)
    • Grab de inimigo
    • Uso de item tático (Hammer Throw)

    Todas as animações estão detalhadas no documento anexo, incluindo:
    • Intenção de movimento
    • Expressão facial esperada
    • Secondary motion (capacete, cinto, ferramentas)
    • Observações técnicas de gameplay

    Requisitos técnicos

    • Formato final: FBX
    • Animações separadas (um FBX por animação ou clips organizados)
    • Loops limpos onde aplicável (idle, run)
    • Sem root motion, a menos que seja discutido previamente
    • Compatível com engines de jogo (Unity / Unreal)
    • Animações prontas para integração direta no jogo

    O que esperamos do animador

    • Experiência com animação de personagens para jogos
    • Boa noção de peso, impacto e física corporal
    • Capricho em secondary motion
    • Capacidade de seguir direção de animação detalhada
    • Comunicação clara e abertura para pequenos ajustes

    Entregáveis

    • Arquivos finais em FBX
    • Animações nomeadas e organizadas
    • Versão final revisada após feedback

    Habilidades desejadas: Animação, Animação 3D, Unity 3D, Animação 2D e Design de Games.

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