Design 3D
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Propostas: 3
Procuro artista 3D para criar um cenário realista em torno de um avatar de cientista idoso, cabelo branco ao estilo Albert Einstein, sentado em um banco ao centro, com ambientação criativa e temática de ciência (quadro negro com fórmulas, livros, instrumentos, globos, esquemas, lâmpadas/filamentos, tubos de ensaio, modelos atômicos, etc.).
Objetivo
Preciso de alta qualidade visual com boa performance em tempo real.
Escopo
• Modelagem/kitbash do banco central e dos props (itens científicos) ao redor.
• Organização do layout com foco no personagem ao centro, deixando linhas de visão limpas para câmera frontal.
• Texturização PBR (albedo/base color, roughness, metallic, normal, AO). UVs limpos e sem estiramentos.
• Iluminação pensada para real-time (baked + emissivos quando fizer sentido). Indicar ponto de luz principal (key) e preenchimento (fill/rim).
• Pequena animação de ambiente sutil (ex.: oscilação leve de lâmpada, brilho de tubos, partículas de poeira discretas).
Requisitos técnicos
• Formato final: .glb ou .gltf.
• Escala compatível com Unreal/Unity (1 unidade = 1 cm ou 1 m; especificar qual adotou).
• Orçamento de polígonos otimizado para tempo real:
- Ambiente completo (sem personagem): preferencialmente ? 500k tris (aceito + se justificar visualmente).
• Props pequenos com LODs quando aplicável.
• Texturas preferencialmente em 4K/2K (mapas separados por material; atlas quando conveniente).
• Pivot/origem configurados corretamente e hierarquia organizada (nomes claros, grupos por tipo de objeto).
• Sem dependências de plugins proprietários para abrir o arquivo final.
• Licenças: todos os assets devem ser de sua autoria ou com licença que permita uso comercial e redistribuição dentro do meu app.
Referências de estilo visual
Realismo cinematográfico com toque acadêmico/laboratorial vintage-moderno (tons madeira/metal/vidro, quadro negro com giz, luz quente suave e acentos frios).
Entregáveis
• Arquivo .glb/.gltf do cenário completo (com materiais/texturas funcionando).
• Pasta de texturas organizada (PNG/TGA/JPG, + .exr se tiver baked/ao/lightmaps).
• 1–3 posições de câmera sugeridas salvas na cena (frontal, ¾, close props).
• Render(s) de preview (1920×1080 ou 4K) para aprovação.
• Breve documentação (txt/md) com: engine alvo sugerida, escala adotada, quantidade de tris aproximada, resolução de texturas e instruções de import.
Critérios de aceitação
• Visual condizente com as referências (realista, legível, foco no centro).
• Materiais PBR corretos e sem artefatos (seams/UVs).
• Desempenho aceitável em real-time (sem draw calls excessivos por má organização).
• Arquivos abrindo sem erros em viewers padrão de .gltf/.glb.
Observação sobre identidade
Usar "cientista idoso estilo Albert Einstein" como referência estética.
Habilidades desejadas: Output Designer, Unity 3D, Blender 3D e Three.js.