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Anderson da S.

Desenvolvedor de Jogos Unity | Artista 3D | Otimizador de Jogos

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Ranking: 2367700 | Projetos concluídos: 0 | Recomendações: 0 | Registrado desde: 14/10/2024

Sobre mim:

Profissional com mais de 3 anos de experiência técnica em desenvolvimento de jogos 3D e simuladores de realidade virtual voltados para o ambiente educacional. Sou especializado na engine Unity e possuo forte base na modelagem 3D (Blender). Atuo diretamente na ponte entre a arte e a engine como Technical Artist. Tenho forte atuação na área de otimização de jogos, sempre buscando extrair o máximo de desempenho utilizando técnicas profissionais. Meu foco é adequar malhas, otimizar contagem de polígonos, configurar LODs, ajustar materiais e reestruturar cenários para rodarem com o máximo de performance (FPS), sem sacrificar a identidade e a beleza visual do projeto. Sou formado como Técnico em Informática e curso o último ano de Ciência da Computação, o que me garante uma visão analítica robusta para resolver gargalos técnicos na pipeline de arte do seu jogo.

Resumo da experiência profissional:

Atuo há mais de 3 anos como Desenvolvedor de Jogos 3D (Unity e Unreal) e Technical Artist (Blender). Além da forte base técnica em motor gráfico e otimização, trago a vivência de 1 ano como Diretor de Tecnologia em uma Empresa Júnior. Nessa função, gerenciei equipes e todo o ciclo de vida de desenvolvimento de software, desde o design de UI/UX até a entrega final e manutenção. Essa experiência em liderança me proporciona uma visão macro do projeto, garantindo que a otimização técnica do código e dos assets ande lado a lado com a eficiência, a qualidade e os objetivos estratégicos do seu jogo.

Trabalhos:

  • De Olho No Mosquito
    Desenvolvi a versão para PC do jogo De Olho no Mosquito, já disponível para dispositivos móveis. O projeto visa conscientizar a população sobre a prevenção e combate aos focos do mosquito da dengue, unindo educação e entretenimento.
  • Jogo da Reserva
    Jogo de tabuleiro 3D sobre finanças. Como Líder Técnico na Unity, estruturei a arquitetura, UI e mecânicas de turnos (até 4 jogadores), além de mentorar a equipe. Executei toda a otimização de arte (LODs, colisores e materiais), entregando um produto funcional e otimizado.
  • Echo Of Steps
    Jogo de plataforma 3D open-source, focado em alta performance e desenvolvido 100% em Blueprints. O projeto funciona como um estudo rigoroso de arquitetura de software, utilizando comunicação desacoplada via Interfaces e lógica orientada a eventos para eliminar dependências circulares. O resultado é um ecossistema altamente modular (IA, HUD e Respawn) e escalável, otimizado para rodar com baixo con

Habilidades:

  • Blender 3D
  • Unity 3D
  • Modelagem 3D
  • Desenvolvimento de Games
  • Programação C#

Áreas de interesse:

  • Desenvolvimento de Games
  • Inglês
  • Outra - Tradução
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