Sou um Artista 3D especializado na criação de Modelos para Games, sobretudo modelos hard surface ( Superfície Dura ), mas não me restrinjo somente a isso, tenho conhecimentos em algumas modelagens orgânicas, e alguns rigs, além de texturização semirealista. Desenvolvo props e assets prontos para para serem introduzidos dentro de Game Engines, como a Unrel e Unity, com quantidade de triângulos suficiente para seu game, além é claro de fazer a abertura de UV com Textel density maior possivel para ter uma boa textura, finalizando com processo de bake e assim levando pro Substance Painter.
Resumo da experiência profissional:
Ja fiz alguns freelancers para um dos Mombros da Globant, sou aluno da InsightZ Community, além de participar de Renovação de armas de Games em estúdios gringos.
Trabalhos:
E-BOOK
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Habilidades:
3DS Max
Blender 3D
Cinema 4D
Modelagem 3D
Áreas de interesse:
Design 3D
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