Artista 3D especializado em modelagem hard surface e de veículos, com experiência no desenvolvimento de jogos desde 2018.
Foco na criação de assets otimizados para uso Ingame/ Real-time, abrangendo toda a pipeline de produção — da modelagem e texturização até a implementação em game engines como Unreal Engine e Unity.
Minha principal especialidade é a criação de veículos, incluindo modelagem high e low poly, texturização PBR e otimização para tempo real. Também possuo sólida experiência em ciraçãode ambientes, cenarios e assets estilizados.
Resumo da experiência profissional:
Ao longo da minha carreira, trabalhei com desenvolvimento de jogos como artista 3D, projetos de impressão 3D e modelagem para restauração automotiva.
Habilidades:
3DS Max
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop
Adobe Premiere Pro
Blender 3D
Maya
Unity 3D
Unreal Engine
Áreas de interesse:
Design 3D
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