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Héctor M.

Artista 3D | Generalista 3D & Modelagem (Maya e Blender) Júnior

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Ranking: 3646507 | Projetos concluídos: 0 | Recomendações: 0 | Registrado desde: 09/06/2026

Sobre mim:

Olá! Sou Artista 3D com foco em modelagem e texturização 3D para jogos, assets, peças publicitárias e projetos audiovisuais. Em busca de uma primeira oportunidade profissional, para aprimorar minhas habilidades.

Atualmente cursando Design de Animação e com certificações voltadas para o mercado 3D, possuo domínio prático nos principais softwares do ecossistema de produção digital, como Autodesk Maya, Blender, 3ds Max e Substance Painter. Sou especializado tanto na criação de geometrias otimizadas (Modelagem Low Poly) quanto no processo completo de abertura de UVs, aplicação de texturas estilizadas e renderização final.

Além da parte técnica, tenho facilidade com controle de processos, organização de cronogramas de entrega e comunicação clara, garantindo que o projeto saia exatamente como você idealizou e dentro do prazo combinado.

O que posso fazer pelo seu projeto:

Modelagem 3D (Hard Surface & Organics): Criação de cenários, props, objetos, veículos e personagens otimizados para jogos ou animações.

Texturização & Shading: Criação de materiais realistas ou estilizados (PBR).

Iluminação e Render: Configuração de luzes e renderização de alta qualidade em motores de render para apresentação de produtos e conceitos.

Resumo da experiência profissional:

Sou apaixonado por dar vida a ideias através do universo 3D. Atualmente, estou cursando Tecnologia em Design de Animação e busco minha primeira oportunidade no mercado criativo como Modelador 3D. Desenvolvo projetos práticos aplicando conceitos de modelagem otimizada (Low Poly), texturização realista e estilizada PBR, além de princípios de animação. No meu fluxo de trabalho, utilizo ferramentas como Maya, Blender, Substance Painter e Photoshop para garantir uma entrega de alta qualidade visual. Além da técnica, trago do meu histórico profissional uma forte habilidade em resolução de problemas, organização de rotinas e colaboração em equipe.

Trabalhos:

  • Gengar 3d
    Pokémon Series: Gengar (3D Fanart) Este projeto é um estudo focado em modelagem orgânica e estilizada Desafios Técnicos & Aprendizados: Modelagem: Foco na fluidez das formas e na transição suave entre o corpo e os membros. Silhueta: Atenção redobrada aos espinhos dorsais e à curvatura da língua. Iluminação: Configuração de luz de três pontos para destacar as curvaturas e o material fosco/soft da
  • Monster Energy 3D
    Hard Surface Study (Monster Energy) Este projeto é um exercício focado em Hard Surface Modeling e Product Visualization. O objetivo foi replicar uma lata de energético de forma fiel. Workflow Low Poly: O modelo foi construído do zero no Autodesk Maya. UV Mapping:(Unwrapping) planejado para evitar distorções na aplicação do rótulo e texturas metálicas. Shading & Lookdev:Trabalhando o contraste en

Habilidades:

  • 3DS Max
  • Blender 3D
  • Design Criativo
  • Maya
  • Modelagem 3D

Áreas de interesse:

  • Design 3D
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