Olá! Sou Artista 3D com foco em modelagem e texturização 3D para jogos, assets, peças publicitárias e projetos audiovisuais. Em busca de uma primeira oportunidade profissional, para aprimorar minhas habilidades.
Atualmente cursando Design de Animação e com certificações voltadas para o mercado 3D, possuo domínio prático nos principais softwares do ecossistema de produção digital, como Autodesk Maya, Blender, 3ds Max e Substance Painter. Sou especializado tanto na criação de geometrias otimizadas (Modelagem Low Poly) quanto no processo completo de abertura de UVs, aplicação de texturas estilizadas e renderização final.
Além da parte técnica, tenho facilidade com controle de processos, organização de cronogramas de entrega e comunicação clara, garantindo que o projeto saia exatamente como você idealizou e dentro do prazo combinado.
O que posso fazer pelo seu projeto:
Modelagem 3D (Hard Surface & Organics): Criação de cenários, props, objetos, veículos e personagens otimizados para jogos ou animações.
Texturização & Shading: Criação de materiais realistas ou estilizados (PBR).
Iluminação e Render: Configuração de luzes e renderização de alta qualidade em motores de render para apresentação de produtos e conceitos.
Resumo da experiência profissional:
Sou apaixonado por dar vida a ideias através do universo 3D. Atualmente, estou cursando Tecnologia em Design de Animação e busco minha primeira oportunidade no mercado criativo como Modelador 3D. Desenvolvo projetos práticos aplicando conceitos de modelagem otimizada (Low Poly), texturização realista e estilizada PBR, além de princípios de animação. No meu fluxo de trabalho, utilizo ferramentas como Maya, Blender, Substance Painter e Photoshop para garantir uma entrega de alta qualidade visual. Além da técnica, trago do meu histórico profissional uma forte habilidade em resolução de problemas, organização de rotinas e colaboração em equipe.
Trabalhos:
Gengar 3d
Nenhuma descrição informadaPokémon Series: Gengar (3D Fanart)
Este projeto é um estudo focado em modelagem orgânica e estilizada
Desafios Técnicos & Aprendizados:
Modelagem: Foco na fluidez das formas e na transição suave entre o corpo e os membros.
Silhueta: Atenção redobrada aos espinhos dorsais e à curvatura da língua.
Iluminação: Configuração de luz de três pontos para destacar as curvaturas e o material fosco/soft da
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Monster Energy 3D
Nenhuma descrição informadaHard Surface Study (Monster Energy)
Este projeto é um exercício focado em Hard Surface Modeling e Product Visualization. O objetivo foi replicar uma lata de energético de forma fiel.
Workflow Low Poly: O modelo foi construído do zero no Autodesk Maya.
UV Mapping:(Unwrapping) planejado para evitar distorções na aplicação do rótulo e texturas metálicas.
Shading & Lookdev:Trabalhando o contraste en
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Habilidades:
3DS Max
Blender 3D
Design Criativo
Maya
Modelagem 3D
Áreas de interesse:
Design 3D
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