Peter the Puddin
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Modelagem de personagem em 3D, usando Zbrush e Cinema 4D
Niko
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Uma das minhas paixões, design de personagem, Niko é resultado de um projeto de conclusão de um curso feito na plataforma @Domestika, Niko foi modelado no Zbrush e finalizada no cinema 4D
Patrulheiro
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Neste projeto o redesign foi uma soma de muito estudo e pratica, explorei a clássica pipeline 3D onde esculpi, fiz a retopologia a texturização e a renderização do personagem, estou feliz e orgulhoso do meu progresso que vem ampliando meus horizontes e possibilidades na área.