Sistema de inventário completo no Roblox Studio
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Um sistema de inventário completo que contempla as seguintes mecânicas:
- Bolsas podem ser equipadas ao jogadar e, assim, liberar uma gui de inventário
- Itens no chão podem ser capturados pelo jogadore armazenados no inventário
- Itens no inventário podem ser movidos de slots ou excluídos da mochila/inventário
Um simulador de canhão de newton completo
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Recursos Principais:
Gravidade Corpos-N (N-Body): Interação gravitacional mútua entre múltiplos planetas e projéteis.
Física de Colisão: Dinâmica de impacto com atrito e coeficiente de restituição.
Rastro de Trajetória: Visualização contínua do percurso dos disparos.
Motor Determinístico: Física e renderização processadas passo a passo de forma idêntica e precisa.
Renderização procedural Detalhamento por distância
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Recursos Principais?
- Geração por Perlin Noise: Criação procedural e orgânica de biomas, relevos e corpos d'água.
- Sistema de LOD Dinâmico: Ajuste automático do tamanho dos voxels com base na distância da câmera.