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Juan G.

Programador

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Ranking: 3602558 | Projetos concluídos: 0 | Recomendações: 0 | Registrado desde: 22/05/2026

Sobre mim:

Olá! Sou programador focado no ecossistema do Roblox Studio, especializado no desenvolvimento de sistemas robustos e otimizados utilizando a linguagem Luau. Minha paixão é transformar ideias conceituais em mecânicas de jogo fluidas, seguras e escaláveis.

Busco sempre escrever códigos limpos, modulares e bem documentados, facilitando a manutenção e a integração com o trabalho de builders e animadores. Sou comunicativo, cumpro prazos à risca e estou sempre em busca de otimizar a performance dos jogos para garantir a melhor experiência possível para os usuários.

Resumo da experiência profissional:

Atuo como desenvolvedor freelancer de scripts no Roblox Studio, acumulando experiência prática na criação de sistemas completos e na resolução de bugs complexos. Minha abordagem de trabalho é altamente analítica: para cada funcionalidade solicitada, estruturo logicamente a arquitetura de forma modular e conceitual antes de iniciar a implementação do código, garantindo soluções limpas e sem redundâncias.

Principais sistemas que já desenvolvi e domino:

Sistemas de Core Gameplay: Sistemas de inventário estruturados em tabelas/módulos, sistemas de combate (hitboxes precisas) e mecânicas de movimentação customizadas.

Persistência de Dados: Implementação de perfis de salvamento seguros (DataStores) com tratamento de erros (pcall) e compressão de dados.

Interfaces Próprias: Integração de lógica de backend com UI/UX (sistemas de lojas funcionais, menus dinâmicos e HUDs).

Otimização: Redução de lag de rede através do uso inteligente de instâncias e limitação de tráfego desnecessário em RemoteEvents/RemoteFunctions.

Estou disponível para o desenvolvimento de sistemas sob demanda (assets específicos) ou para integrar equipes de projetos de médio e grande porte de forma contínua.

Trabalhos:

  • Sistema de inventário completo no Roblox Studio
    Um sistema de inventário completo que contempla as seguintes mecânicas: - Bolsas podem ser equipadas ao jogadar e, assim, liberar uma gui de inventário - Itens no chão podem ser capturados pelo jogadore armazenados no inventário - Itens no inventário podem ser movidos de slots ou excluídos da mochila/inventário
  • Um simulador de canhão de newton completo
    Recursos Principais: Gravidade Corpos-N (N-Body): Interação gravitacional mútua entre múltiplos planetas e projéteis. Física de Colisão: Dinâmica de impacto com atrito e coeficiente de restituição. Rastro de Trajetória: Visualização contínua do percurso dos disparos. Motor Determinístico: Física e renderização processadas passo a passo de forma idêntica e precisa.
  • Renderização procedural Detalhamento por distância
    Recursos Principais? - Geração por Perlin Noise: Criação procedural e orgânica de biomas, relevos e corpos d'água. - Sistema de LOD Dinâmico: Ajuste automático do tamanho dos voxels com base na distância da câmera.

Habilidades:

  • Lua
  • Programação
  • Roblox

Áreas de interesse:

  • Desenvolvimento de Games
  • Logotipos
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