Sobre mim:
Sou desenvolvedor de jogos e artista digital apaixonado por criar experiências interativas que unem tecnologia, narrativa e estética. Desde cedo, vivi entre desenhos, animações, edição de vídeo e jogos — e isso moldou completamente meu caminho profissional.
Iniciei minha trajetória em Engenharia de Controle e Automação, mas descobri que minha verdadeira vocação estava na criação. Atuei por dois anos como ilustrador e animador em um projeto acadêmico, onde encontrei meu propósito: dar vida a mundos, personagens e histórias.
Buscando aprofundar essa jornada, ingressei no curso de Jogos Digitais, onde desenvolvi habilidades em design, prototipagem, programação, narrativa e resolução de problemas complexos. Hoje, atuo com:
- Desenvolvimento de jogos 2D e 3D
- Arte digital e concept art
- Animação
- Narrativas e design de personagens
- Edição e pós-produção
Atualmente, estou estruturando meu próprio estúdio independente — Aruanã Estúdio — com o objetivo de produzir jogos autorais, animações e HQs com identidade visual única e histórias marcantes.
POR QUE FECHAR COMIGO:
+Comunicação clara e eficiente: mantenho alinhamento constante, evitando ruídos e garantindo que cada etapa do projeto seja transparente.
+Gestão com Scrum: organizo tarefas, priorizo entregas e mantenho ciclos curtos de desenvolvimento para validar ideias rapidamente.
+Domínio técnico + visão artística: transito com facilidade entre arte, programação e narrativa.
+Ferramentas profissionais: domínio do pacote Adobe (Photoshop, Illustrator, After Effects, Premiere) e experiência sólida com Unity 6.
Foco total no resultado: cada decisão é guiada pela experiência final do jogador e pelos objetivos do cliente.
[ O QUE EU ENTREGO NA PRÁTICA ]
- Desenvolvimento de Jogos (Unity 6)
- Prototipagem rápida e validação de mecânicas
- Concept art, personagens e cenários
- Animação 2D/3D e cutscenes
- Edição e pós-produção com Adobe
- Narrativas, diálogos e worldbuilding
- Sistemas de gameplay completos
- Level design e balanceamento
- UI/UX para jogos
- Otimização e polimento
- Documentação técnica e GDD
- Pipelines organizados com Scrum.
COMO EU TRABALHO:
+Alinhamento inicial profundo: entendo sua visão, público e objetivos antes de qualquer linha de código.
+Transparência total: comunicação direta, clara e constante.
+Iterações curtas: entregas contínuas para validar e ajustar rapidamente.
+Criatividade com propósito: cada elemento visual ou mecânico existe para fortalecer a experiência.
+Compromisso com qualidade: arte, código e narrativa caminhando juntos.
Vamos criar algo inesquecível
Se você busca um parceiro que una criatividade, técnica, comunicação e gestão profissional, estou pronto para transformar sua ideia em uma experiência marcante.
Resumo da experiência profissional:
------------|Caricaturas no Recreio|---------
Desde cedo, comecei a trabalhar vendendo arte no recreio da escola, desenhando colegas por 1 real. Em uma semana, já tinha o suficiente para comprar um lanche ou material escolar. Com o passar dos anos, tentei criar um canal no YouTube sobre jogos digitais, que começou a fazer sucesso, mas meu computador parou de funcionar. Hoje, esse canal é o meio de comunicação do meu estúdio de ilustração e games.
------------|O Professor que o viu desenhar|---------
Voltei a desenhar no papel, agora retratando alunos da faculdade. Um professor descobriu meu talento e me convidou para um projeto de animação. Aceitei prontamente, pois já havia feito uma animação para o TCC do meu tio, que foi a chave para minha entrada no projeto.
Trabalhei por dois anos editando videoaulas animadas sobre matemática, português, física e outras disciplinas. Depois, fui para uma agência onde editava vídeos para vários canais de saúde no YouTube, chegando a editar até 15 vídeos por semana.
------------|Mudanças nunca são de mais|---------
Decidi sair do curso de Automação e me matriculei em Jogos Digitais. Para ter mais tempo para estudar, deixei a agência e fiquei apenas com freelances. Durante a pandemia, dei uma pausa, mas voltei com tudo, comprei um computador melhor e comecei a editar em 4K e animar mais rápido. Pegava poucos projetos de animação, focando mais em edição de vídeos e ilustração de quadros para casais e formandos.
Em 2023, recebi uma proposta para trabalhar em outro projeto de videoaulas para o YouTube da Universidade Federal do Pará, o Projeto Newton, onde alunos podem acompanhar as aulas diretamente pelo YouTube.
Trabalhei editando videoaulas enquanto finalizava meu curso de Jogos Digitais e desenvolvi vários projetos de jogos, como jogos de ambulância, tiros e plataformas.
------------|Me preparando para o Futuro|---------
Atualmente, saí do trabalho de editor e estou finalizando um projeto de jogo de terror para celular, onde atuo como Diretor de Arte. Além disso, estou criando mais cinco jogos simultaneamente. Recebo propostas para desenhar jogos, fazer quadrinhos, editar vídeos e criar animações.
Sou um profissional dedicado, sempre buscando a solução mais viável para qualquer problema. Tenho um estúdio chamado Aruanã Estúdio.