Formação de Lideranças Estudantis | Gamificação
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Concepção e desenvolvimento de programa de formação de lideranças estudantis, com encontros sequenciais, atividades práticas e Manual do Líder. O projeto integra protagonismo juvenil, convivência, empatia e gamificação. Atuação: design instrucional, planejamento da experiência, autoria de conteúdos, criação de dinâmicas, materiais de apoio e estratégias de acompanhamento.
RED FLAG | Jogo Pedagógico Anti-Bullying
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Concepção e desenvolvimento de jogo pedagógico para adolescentes voltado à prevenção do bullying e à convivência. A experiência utiliza gamificação e aprendizagem ativa para trabalhar identificação de situações de risco, atitudes seguras e redes de apoio. Atuação: design instrucional, criação da mecânica, conteúdo pedagógico, linguagem, identidade do jogo e materiais de aplicação.
Formação Docente | Metodologias e Ferramentas
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Autoria e desenvolvimento de módulo completo para curso de Educação Financeira destinado a professores. O conteúdo aborda metodologias de ensino e ferramentas pedagógicas aplicáveis à sala de aula. Atuação em pesquisa, curadoria, autoria do conteúdo, estruturação da aprendizagem e elaboração da apostila, articulando fundamentação pedagógica e aplicação prática.