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Ana C.

Artista 3D - Games | Props | Personagens | Low poly

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Ranking: 2994217 | Projetos concluídos: 0 | Recomendações: 0 | Registrado desde: 03/09/2025

Sobre mim:

Sou uma artista com perfil criativo, proativo e organizado além de ser esforçada e dedicada. A principio eu tinha como foco a criação de modelos voltados para a composição do cenário, onde minha prioridade é uma malha leve que mantendo as características necessárias para que o modelo seja compreendido em diferentes ângulos e uma textura otimizada para diminuir a quantidade de materiais utilizados. Recentemente, resolvi sair da minha zona de conforto e comecei a jornada para aprender a modelagem de personagem.

Resumo da experiência profissional:

Artista 3D - Props and Environments | Bad Minions

- Construção de props baseados em referências e descrições do Projeto;
- O processo de elaboração contempla as seguintes fases: protótipo inicial, modelagem, abertura de UV, texturização e revisão de malha;
- Texturização através de pintura de vertex;
- Ferramentas utilizadas: Autodesk Maya e Adobe Photoshop.

Artista 3D - Props and Environments | Required Game Studio

- O processo de Blocagem é onde crio formas básicas e volumétricas para o modelo, definindo as proporções e a silhueta geral.
- Em seguida é o momento de adicionar detalhes e refinamentos a malha utilizando como referencia a Arte Conceitual.
- Inspecionar a topologia em busca de vértices sobrepostos ou faces com cinco lados.
- Aprimorar o modelo procurando excluir faces que não serão vistas para tornar a malha mais leve.
- Examinar as normais para garantir que elas estejam voltadas para a câmera.
- Destacar os pedaços, desdobrar e organizar as UVs em um ou mais Mapas de Textura para ser texturizada.
- Pintar a cor principal da textura utilizando a referencia da Arte Conceitual .
- Refinar a pintura e criar os Mapas que forem necessários.
- Exportar a Textura e o Modelo para ser adicionado ao projeto na Unity.

Ferramentas utilizadas: Blender e Adobe Photoshop.

Trabalhos:

  • 3D - Props
    Modelos criados utilizando o Software Blender e texturizados no Adobe Photoshop utilizando o método de Mapa de textura. Mais detalhes no link abaixo: https://www.artstation.com/anaclaudiapassos
  • 3D - Characters
    Modelagens realizadas no Software Blender.

Habilidades:

  • Adobe Photoshop
  • Blender 3D
  • Criação de Personagens
  • Design de Games
  • Modelagem 3D
  • Maya

Áreas de interesse:

  • Animação
  • Design 3D
  • Outra - Design & Criação
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