Sobre mim:
Sou artista 3D, designer e diretor de arte com mais de 20 anos de experiência em comunicação visual, publicidade, design e produção de imagem digital.
Minha especialidade é a criação de personagens e criaturas: escultura digital, concept design, CGI e desenvolvimento visual, unindo conhecimento artístico sólido com domínio técnico. Ao longo da carreira, passei por diferentes etapas do processo criativo — da concepção visual e desenvolvimento de conceito até modelagem, escultura, look development, composição e finalização.
Trabalho é guiado por forma, anatomia, design e narrativa visual, com atenção especial aos detalhes que dão personalidade e identidade visual forte a cada personagem ou criatura.
Também desenvolvo e comercializo recursos digitais para artistas 3D, como brushes, alphas, basemeshes e modelos prontos para impressão 3D.
Já atuei em projetos publicitários para marcas como Toyota, Heineken, Fiat, Volkswagen, Renault e ASICS, além de colaborações internacionais — incluindo trabalho remoto em cenas de personagem para um videoclipe internacional.
Tenho formação complementar em escultura orgânica tradicional (estudos com Simon Lee, conhecido como Spider Zero) e uma pós-graduação em Neurociência e Comportamento Humano pela PUC-RS, que trago como um olhar diferente sobre criatividade, percepção e processo criativo.
Busco projetos que envolvam criação de personagens, criaturas, concept art e modelagem 3D — seja para publicidade, jogos, colecionáveis, RPG de mesa ou impressão 3D.
Resumo da experiência profissional:
MELT — Branding, Design & Publicidade
Diretor de Arte Associado & Designer
Desenvolvimento de conceitos visuais e campanhas publicitárias, direção de materiais de comunicação, criação de elementos gráficos e soluções visuais para marcas, integrando design, direção de arte, 3D e pós-produção.
LIGHTFARM STUDIOS
Lead CG Artist
Produção e supervisão de imagens CGI de alta complexidade. Criação e refinamento de elementos 3D, desenvolvimento visual e pós-produção, integrando 3D, fotografia, composição e direção de arte. Clientes incluem Toyota, Miller, ASICS, Antarctica, Heineken, Fiat, Volkswagen e Renault, entre outros.
ALICE BLUE
Creature Artist — Freelancer
Especialização em desenvolvimento de criaturas e personagens: creature design, escultura digital, modelagem orgânica e desenvolvimento de conceito visual.
3DAR
Creature Artist — Freelancer Remoto
Responsável por modelagem, texturização, iluminação e renderização das cenas de personagem para um videoclipe internacional (produção realizada remotamente para estúdio em Buenos Aires).
TRABALHO INDEPENDENTE
3D Artist · Designer · Diretor de Arte · Escultor
Atuação contínua em projetos de publicidade, design, CGI e desenvolvimento de personagens e criaturas — do concept art à escultura digital, incluindo projetos pessoais e desenvolvimento de recursos digitais para outros artistas 3D.
FORMAÇÃO
- Especialização em Neurociência e Comportamento Humano — PUCRS (2022-2023)
- Escultura Digital e Modelagem de Produção — Ateliê Digital (2013-2014)
- Treinamento completo em Modo 501, certificado pela Luxology
- Design Gráfico — Panamericana School of Art and Design
- Bacharelado em Comunicação Social — Publicidade — ESAMC
- Desenho Artístico — Escola Paulo Branco
- Escultura Orgânica com Simon Lee (Spider Zero)
Mais de 20 anos de experiência profissional em arte, design e publicidade, com atuação em agências, estúdios e projetos freelance no Brasil e no exterior.