Sou um Game Engineer e Technical Artist com mais de 15 anos de experiência na indústria de jogos. Tenho um perfil técnico voltado para a criação de ferramentas e soluções que otimizam o desenvolvimento (SaaS). Sou apaixonado por resolver problemas complexos dentro da Unity e combinar engenharia de software com arte técnica para elevar a qualidade visual e a performance dos projetos.
Resumo da experiência profissional:
Possuo uma trajetória sólida de mais de 15 anos em desenvolvimento de jogos. Minha experiência mais recente foi na TensorOne, onde atuei como Game Engineer em um Action RPG, desenvolvendo sistemas críticos como Customização de Personagens, Combate, Parkour e IK (Cinemática Inversa). Tenho expertise avançada em Unity, C# e Tech Art, com foco na criação de arquiteturas escaláveis e pipelines de produção eficientes.
Habilidades:
Golang
Javascript
Programação C#
Programação C++
Python
Three.js
Unity 3D
Unreal Engine
Áreas de interesse:
UX/UI & Web Design
Desenvolvimento de Games
Desenvolvimento Mobile
Desenvolvimento Web
Outra - Web, Mobile & Software
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