Juliet
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Essa é uma personagem que criei, modelei no Zbrush, usei o Blender para retopologia e mapeamento UV e no Photoshop fiz a pintura de textura.
Pongo
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Esse modelo se chama Pongo, um orangotando tecnico de informática. Eu fiz ele para animação para um cliente, ele será o mascote de uma empresa de tecnologia. Usei o Zbrush para fazer o high poly, para a retopo e abertura de UV's usei o Blender e para a textura e o baking de mapas usei o Substance Painter.
Personagem para Jogo
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Essa e um personagem que fiz para um amigo que tava fazendo um jogo de RPG.
Modelei ela no Zbrush, retopologia e mapeamento UV fiz no Blender e a textura fiz mesclado entre Blender e Photoshop.