Sobre mim:
Transformo conhecimentos técnicos e ideias ainda dispersas em cursos, treinamentos, apresentações, materiais educacionais e experiências gamificadas com estrutura, clareza e aplicação prática.
Pós-doutora em Ciência da Computação, pesquisadora e consultora com 20 anos de experiência em design instrucional, jogos sérios, gamificação, tecnologia educacional, EAD e avaliação da aprendizagem.
Posso contribuir com:
• planejamento e estruturação de cursos, oficinas e treinamentos;
• design instrucional de módulos, trilhas, atividades e avaliações;
• criação e revisão de apresentações, apostilas, e-books e materiais didáticos;
• transformação de conteúdos técnicos e acadêmicos em linguagem clara;
• pesquisa, curadoria, síntese e organização de informações;
• criação de experiências gamificadas, desafios e jogos sérios;
• elaboração de roteiros para cursos, aulas e vídeos educacionais;
• análise e aprimoramento de cursos e experiências de aprendizagem;
• criação de métodos e instrumentos de avaliação;
• consultoria em tecnologia educacional e Inteligência Artificial aplicada à educação.
Minha atuação em gamificação não se limita à inclusão de pontos, rankings ou elementos visuais. Analiso o público, o contexto, os objetivos de aprendizagem e os comportamentos esperados para desenvolver soluções coerentes, aplicáveis e fundamentadas em evidências.
Atendo educadores, especialistas, infoprodutores, empresas, consultorias e instituições que precisam transformar conhecimento em uma experiência de aprendizagem profissional.
Resumo da experiência profissional:
Tenho 20 anos de experiência em pesquisa, ensino, consultoria e desenvolvimento de soluções educacionais.
Minha trajetória acadêmica e profissional foi construída em instituições como:
• Universidade Federal de São Carlos — UFSCar (2007–2014) - Mestrado e Doutorado;
• Universidade de São Paulo — USP/ICMC (2015–2017 e 2026–atual) - Pós-Doutorado, Pesquisadora (atual);
• Universidade Federal do ABC — UFABC (2017–atual) - Docência, Pós-Doutorado, Pesquisadora (atual);
Atuo nas áreas de jogos sérios, gamificação, tecnologia educacional, design instrucional, treinamento e avaliação de desempenho humano.
Ao longo da minha trajetória:
• participei da criação de mais de 30 jogos, aplicativos e soluções educacionais;
• publiquei mais de 40 trabalhos científicos;
• realizei mais de 20 orientações;
• desenvolvi metodologias, modelos e ferramentas para criação e avaliação de jogos sérios;
• planejei e conduzi cursos, oficinas, palestras e projetos de extensão;
• coordenei e acompanhei equipes e projetos multidisciplinares;
• atuei em projetos relacionados a educação, saúde, trabalho, emergência e segurança pública.