Dieselpunk
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Este projeto consiste na criação de um ambiente Dieselpunk desenvolvido na Unreal Engine 5, utilizando o plugin Dash para otimizar a composição de cenas com recursos do Polyhaven. O principal objetivo deste trabalho foi aprimorar minhas habilidades em modelagem no Maya, texturização no Substance Painter e design de ambientes. Os elementos-chave da cena foram modelados por mim, com atenção especial
Props
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Assets e props produzidos para jogos, texturizados com trimsheet
Props +1
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Alguns props modelados e texturizados com texturas unicas