Sou um 3D Character Artist criativo e detalhista, com experiência em design e escultura de personagens para jogos e impressão 3D. Com domínio de ferramentas como ZBrush, Maya e Substance Painter, transformo conceitos em personagens que contam histórias visuais envolventes Adoro explorar anatomia, expressão e personalidade nas criações, e meu olhar técnico me permite colaborar bem com equipes de rigging e animação.
Ao longo da minha trajetória, trabalhei desde personagens estilizados até modelos mais realistas, sempre com foco no storytelling por meio da forma e textura. Sou movido pela curiosidade e pela arte de dar vida a ideias — meu objetivo é contribuir para projetos que valorizem estética e narrativa em igual medida.
Resumo da experiência profissional:
Sou um character artist com 5?+ anos de experiência como freelancer em modelagem e texturização, especializado em criar personagens que conectam emocionalmente com o público.
Habilidades:
Adobe Photoshop
Blender 3D
Maya
Unreal Engine
ZBrush
Áreas de interesse:
Design 3D
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