Bisturi para ambientes de realidade virtual
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Utilizado SolidWorks para o design 3D.
Utilizado Unity para desenvolver o ambiente de realidade virtual para o Meta Quest 2.
Criado um hardware com microcontrolador Nordic com BLE (Bluetooth Low Energy) e realizado um firmware em C/C++ de modo que colete o dado dos sensores e envie para o óculos, além de receber dados do óculos para acionar os motores de vibração, trazendo um feedback tátil.
Armario IoT
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Desenvolvido um armário (guarda-volumes) IoT, utilizando ESP32-S3 com conectividade WiFi para atualização do firmware via OTA e extração de logs.
De modo que uma pessoa precise estar cadastrada no sistema, para utilização deverá ser reconhecida pelo sensor biométrico, para que seja aberta ou fechada alguma das portas.
Aplicativo para contabilidade
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Desenvolvido um aplicativo para escritório de contabilidade utilizando Flutter.
Foi utilizado AWS com microsserviços para o backend, utilizando Lambda, API Gateway, Amplify, S3, DynamoDB, CloudWatch e Cognito.