Pesquisar

YURI S.

(5.0 - 1 avaliação)

Projetos concluídos: 1 | Recomendações: 1 | Registrado desde: 11/06/2021

Histórico de projetos & Avaliações:

Carregando...

Projetos (Aguardando Propostas):

  • Separar braços de MetaHuman para uso em primeira pessoa na Unreal Engine 5

    Design 3D | Orçamento: Aberto | Publicado: | Propostas: 1

    Preciso de um profissional com experiência em Blender, Unreal Engine 5.6, Skeletal Mesh, rigging/skinning e MetaHuman para preparar os braços do meu personagem Victor para uso em primeira pessoa.

    O personagem já existe e funciona no projeto. Não preciso criar personagem do zero. O serviço consiste em:

    - pegar o Skeletal Mesh original do Victor/MetaHuman;
    - manter somente os dois braços, removendo torso, pernas, cabeça e demais partes visíveis da malha;
    - preservar corretamente o rig original;
    - preservar a hierarquia dos bones;
    - preservar os skin weights / weight paint;
    - evitar deformações nos braços, ombros, cotovelos, punhos e mãos;
    - manter compatibilidade com o skeleton original do MetaHuman, metahuman_base_skel;
    - preparar o asset para uso como braços em primeira pessoa na Unreal Engine 5.6;
    - exportar corretamente em FBX;
    - importar e testar o FBX na Unreal Engine antes da entrega.

    Problema atual

    Já tentei fazer essa separação no Blender, porém, ao importar novamente na Unreal, aparece um erro relacionado à hierarquia do Skeleton:

    Failed to merge bones - significant hierarchical changes?

    Não quero regenerar ou modificar o metahuman_base_skel, pois ele já é utilizado pelo personagem e pelas animações do projeto. Por isso, preciso que o profissional preserve corretamente a compatibilidade.

    Resultado esperado

    Quero receber um Skeletal Mesh contendo visualmente somente os braços do Victor, mas mantendo toda a estrutura necessária para que:

    - as animações funcionem normalmente;
    - os braços possam usar animações compatíveis com o personagem;
    - eu consiga utilizar o asset no componente de braços em primeira pessoa;
    - a espada possa ser segurada e animada corretamente;
    - não haja deformações nas mãos, cotovelos ou ombros;
    - não seja necessário criar um Skeleton diferente sem necessidade;
    - a importação na Unreal ocorra sem erro de hierarquia.

    Entrega obrigatória

    Quero receber:

    - arquivo .blend final;
    - arquivo .fbx final;
    - Skeletal Mesh testado na Unreal Engine 5.6;
    - confirmação de que está utilizando o skeleton correto;
    - vídeo ou print mostrando os braços importados na Unreal;
    - teste com pelo menos uma animação funcionando corretamente.

    Considero o serviço concluído somente depois de confirmar que os braços importam corretamente na Unreal Engine e animam sem deformação.

    Observação

    Não preciso de modelagem de braços do zero. O corpo, materiais, rig e personagem já existem. O trabalho é principalmente separação da malha, preservação correta do rig/skinning e preparação para Unreal Engine.

    Experiência com MetaHuman e Unreal Engine será um diferencial importante.

    Habilidades desejadas: Blender 3D e Unreal Engine.

Carregando...

Carregando...

Pesquisar

FREELANCERS
PROJETOS
Ocorreu um erro inesperado. Caso o erro persista, entre em contato conosco através do e-mail suporte@99freelas.com.br.