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Separar braços de MetaHuman para uso em primeira pessoa na Unreal Engine 5

08/09/2026 às 12:43

Descrição do Projeto:

Preciso de um profissional com experiência em Blender, Unreal Engine 5.6, Skeletal Mesh, rigging/skinning e MetaHuman para preparar os braços do meu personagem Victor para uso em primeira pessoa.

O personagem já existe e funciona no projeto. Não preciso criar personagem do zero. O serviço consiste em:

- pegar o Skeletal Mesh original do Victor/MetaHuman;
- manter somente os dois braços, removendo torso, pernas, cabeça e demais partes visíveis da malha;
- preservar corretamente o rig original;
- preservar a hierarquia dos bones;
- preservar os skin weights / weight paint;
- evitar deformações nos braços, ombros, cotovelos, punhos e mãos;
- manter compatibilidade com o skeleton original do MetaHuman, metahuman_base_skel;
- preparar o asset para uso como braços em primeira pessoa na Unreal Engine 5.6;
- exportar corretamente em FBX;
- importar e testar o FBX na Unreal Engine antes da entrega.

Problema atual

Já tentei fazer essa separação no Blender, porém, ao importar novamente na Unreal, aparece um erro relacionado à hierarquia do Skeleton:

Failed to merge bones - significant hierarchical changes?

Não quero regenerar ou modificar o metahuman_base_skel, pois ele já é utilizado pelo personagem e pelas animações do projeto. Por isso, preciso que o profissional preserve corretamente a compatibilidade.

Resultado esperado

Quero receber um Skeletal Mesh contendo visualmente somente os braços do Victor, mas mantendo toda a estrutura necessária para que:

- as animações funcionem normalmente;
- os braços possam usar animações compatíveis com o personagem;
- eu consiga utilizar o asset no componente de braços em primeira pessoa;
- a espada possa ser segurada e animada corretamente;
- não haja deformações nas mãos, cotovelos ou ombros;
- não seja necessário criar um Skeleton diferente sem necessidade;
- a importação na Unreal ocorra sem erro de hierarquia.

Entrega obrigatória

Quero receber:

- arquivo .blend final;
- arquivo .fbx final;
- Skeletal Mesh testado na Unreal Engine 5.6;
- confirmação de que está utilizando o skeleton correto;
- vídeo ou print mostrando os braços importados na Unreal;
- teste com pelo menos uma animação funcionando corretamente.

Considero o serviço concluído somente depois de confirmar que os braços importam corretamente na Unreal Engine e animam sem deformação.

Observação

Não preciso de modelagem de braços do zero. O corpo, materiais, rig e personagem já existem. O trabalho é principalmente separação da malha, preservação correta do rig/skinning e preparação para Unreal Engine.

Experiência com MetaHuman e Unreal Engine será um diferencial importante.

Habilidades desejadas:

Blender 3D Unreal Engine

Arquivos anexados:

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Atividades do cliente nesse projeto:

Última visualização: 08/09/2026 às 15:26

Informações adicionais

Categoria: Design & Criação
Subcategoria: Design 3D
Orçamento: Aberto
Nível de experiência: Intermediário
Visibilidade: Público
Propostas: 7
Interessados: 9
Tempo restante:
Valor Mínimo: R$ 50,00

Cliente

Propostas (7)
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