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Projeto exclusivo

Desenvolvimento de Action RPG 2D em pixel art com multiplayer

ontem às 22:25

Descrição do Projeto:

Estou desenvolvendo o conceito e a direção de um Action RPG 2D em pixel art, com mundo aberto, exploração, combate inspirado em Soulslike e multiplayer cooperativo para até 4 jogadores.

Procuro profissionais para participar da construção prática do projeto, principalmente nas áreas de programação, pixel art, animação, efeitos visuais, UI e desenvolvimento técnico de jogos.

Eu atuarei como Game Director, responsável pela direção criativa, incluindo história, universo e lore, personagens, quests, regiões, inimigos, bosses, sistemas de progressão, direção de gameplay e artística, documentação e supervisão geral.

Já existe uma quantidade considerável de conceitos, personagens, mapas, sistemas e regras desenvolvidos. O objetivo agora é transformar essa base em um videogame funcional.

Conceito geral

O projeto será um Action RPG 2D em pixel art com:

- mundo aberto;
- single player;
- multiplayer cooperativo para até 4 jogadores;
- combate inspirado em Soulslike;
- exploração;
- Dungeons;
- Portais;
- Bosses;
- sistema de níveis;
- builds;
- equipamentos;
- crafting;
- profissões;
- coleta de recursos;
- construção;
- quests;
- eventos dinâmicos;
- ciclo de dia e noite.

A principal referência visual e de movimentação é Dimraeth, enquanto o combate terá maior influência de jogos Soulslike. Outras referências para sistemas específicos incluem Honkai: Star Rail, Solo Leveling e Baldur's Gate 3. A intenção não é copiar esses jogos, mas utilizar determinados conceitos como referência para criar uma identidade própria.

Universo e momento do jogo

O mundo gira em torno dos Caçadores, indivíduos capazes de manipular Mana e combater monstros, criaturas sobrenaturais e ameaças provenientes de Portais. Após A Virada, começaram a surgir Portais que levam a Dungeons habitadas por monstros. Caso uma Dungeon não seja eliminada, pode ocorrer uma Ruptura de Dungeon, permitindo que as criaturas atravessem para o mundo exterior.

O jogo acontece durante uma nova geração, principalmente com os filhos dos antigos heróis e outros jovens Caçadores. A campanha começa em uma Academia de Caçadores, que funcionará como um dos principais hubs do jogo.

Combate e progressão

O combate será em tempo real e inspirado em Soulslike, valorizando leitura dos inimigos, posicionamento, esquiva, gerenciamento de Stamina e Mana, ataques leves e pesados, combos, defesa, parry, stagger, buffs, debuffs, habilidades, magia e Técnicas Inatas. Inimigos e Bosses possuirão padrões próprios de comportamento, sem depender apenas do aumento artificial de HP e dano.

Alguns personagens terão Técnicas Inatas, poderes únicos gravados na alma pela Voz do Mundo. Cada personagem também poderá escolher uma Especialização, semelhante a uma subclasse, com habilidades próprias nos níveis 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16 e 20. Não será possível desbloquear todas as habilidades, mas haverá formas relativamente caras de redistribuir os pontos.

Existem oito atributos principais: Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria, Carisma, Meditação e Energia.

Darei mais explicações posteriormente, pois aqui não há mais espaço.

Atividades do cliente nesse projeto:

Última visualização: ontem às 22:41

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Informações adicionais

Categoria: Web, Mobile & Software
Subcategoria: Desenvolvimento de Games
Orçamento: Aberto
Nível de experiência: Iniciante
Visibilidade: Público
Propostas: 3
Interessados: 9
Tempo restante:
Valor Mínimo: R$ 50,00
Propostas (3)
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