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Projeto exclusivo

Design 3D de 2 cenários no Maya a partir de concept art

hoje às 21:22

Descrição do Projeto:

Procuro modelador 3D para criar no Autodesk Maya dois cenários inspirados nas concept arts anexadas: uma masmorra de fantasia e uma cozinha retrô. As imagens são referência; não precisa ficar idêntico. O importante é incluir todos os elementos, em composição aproximada, com modelagem simples. Projeto todo cinza, sem cor.

Cenário 1: Masmorra
- Estrutura: piso de lajotas de pedra, paredes de tijolo/pedra, teto abobadado e arcos
- Porta central em arco com tijolos aparentes e escada de pedra na frente
- Poço/plataforma circular de pedra no canto direito
- Mesa de madeira com gavetas e prateleiras na parede
- Gaiola suspensa e correntes nas paredes e no teto
- Baú perto da porta, cadeira caída e escada de madeira encostada
- Lustres/candelabros pendurados
- Props: velas, garrafas, livros empilhados e papéis no chão
- Primeiro plano: estacas de madeira à direita e placa com espetos à esquerda

Cenário 2: Cozinha retrô
- Estrutura: piso quadriculado, paredes, azulejos atrás da bancada e janela com batente de madeira
- Geladeira retrô de duas portas, com ímãs e bilhetes simples
- Armários superiores e inferiores com puxadores redondos e bancada em L
- Fogão com forno, bocas e botões, e coifa acima
- Pia com torneira na bancada da direita
- Luminária pendente em formato de cúpula
- Mesa de madeira com duas cadeiras de encosto de ripas
- Tapete sob a mesa e quadro na parede
- Aparador no canto esquerdo
- Props: chaleira, panela, cafeteira, potes, barra com utensílios pendurados, pano de prato, vasos de plantas, xícara, pratos, talheres e frutas

Nível de detalhe (os dois cenários)
- Proporções e posições aproximadas são suficientes; não precisa ficar exatamente igual à imagem
- Todos os elementos da imagem devem aparecer, mesmo que de forma simplificada
- Projeto todo cinza, sem cor, materiais, textura, iluminação ou render (pode usar o material padrão do Maya)
- Modelagem low poly, o mais simples possível: blocos e formas básicas bem resolvidas valem mais que detalhes
- Pedras, tijolos e azulejos podem ser blocos simples; correntes podem ser elos instanciados
- Plantas, frutas e objetos pequenos podem ser formas simplificadas
- Objetos nomeados e organizados em grupos no Outliner
- Escala real (centímetros)

Entregas por fase (obrigatório, para cada cenário)
- Arquivos de projeto abertos (.ma ou .mb), um por etapa
- Blocagem: volumes da sala e móveis principais posicionados conforme a câmera da concept
- Intermediária: todos os objetos com forma definida, sem detalhes finos
- Final: props pequenos e ajustes de forma
- Arquivo final organizado, com histórico deletado e transformações congeladas
- Nomes sugeridos: masmorra_v01_blocagem.ma, cozinha_v01_blocagem.ma e assim por diante, com um print da viewport de cada etapa
- Cada cenário deve ter uma câmera posicionada no ângulo aproximado da concept

Requisitos
- Versão do Maya: [ex.: 2024 ou anterior]
- Prazo: [ex.: 15 dias para os dois]
- Orçamento: [ex.: até R$ 450 pelos dois]
- Enviar portfólio com pelo menos um cenário ou conjunto de props modelado
- Pode entregar um cenário primeiro e o outro depois
- Iniciantes são bem-vindos, desde que mostrem exemplos de trabalho.

Atividades do cliente nesse projeto:

Última visualização: hoje às 22:02

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Informações adicionais

Categoria: Design & Criação
Subcategoria: Design 3D
Orçamento: Aberto
Nível de experiência: Iniciante
Visibilidade: Público
Propostas: 1
Interessados: 2
Tempo restante:
Valor Mínimo: R$ 50,00
Propostas (1)
  • Freelancer novo Promovida Aceita Aceita Rejeitada

    Submetido: | Oferta: Privado | Duração estimada: Privado

Nenhuma proposta foi encontrada.

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