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Diagnóstico de lag em mobs multiplayer em Godot 4

29/07/2026 às 20:01

Descrição do Projeto:

Estou desenvolvendo sozinho o Voryn Online, um MMORPG 2D mobile em Godot 4, e procuro um desenvolvedor para uma primeira tarefa técnica, pequena e remunerada.

O projeto possui multiplayer autoritativo, servidor dedicado headless, movimentação por grid, pathfinding, mobs, combate, inventário, persistência e backend.

Problema desta primeira tarefa:

Durante testes com aproximadamente 50 a 100 mobs, a movimentação e a sincronização dos monstros ficam visivelmente travadas. Preciso de um profissional para analisar o problema, identificar os principais gargalos e aplicar ou propor uma correção segura.

O trabalho deve incluir:

- reproduzir e analisar o problema;
- identificar os scripts e funções responsáveis pelo gargalo;
- explicar claramente a causa encontrada;
- realizar alterações apenas em uma branch separada;
- não modificar sistemas fora do escopo sem autorização;
- testar a correção;
- entregar relatório com os arquivos e funções alterados;
- comparar o comportamento antes e depois;
- informar limitações e possíveis próximos passos.

Requisitos:

- experiência prática com Godot 4 e GDScript;
- experiência em depuração e otimização;
- conhecimento de Git e GitHub;
- capacidade de trabalhar em projeto já existente;
- cuidado para não quebrar sistemas que já funcionam.

Diferenciais:

- multiplayer autoritativo;
- servidor dedicado headless;
- otimização de jogos 2D;
- sincronização de mobs e jogadores;
- interest management ou área de interesse;
- profiling de CPU, rede e processamento por tick.

O repositório completo é privado e contém código comercial e assets licenciados. O acesso será limitado ao necessário para a tarefa. Senhas, tokens e credenciais não serão compartilhados.

Esta publicação não é para desenvolver ou finalizar o jogo inteiro. Quero começar com uma tarefa pontual para avaliar conhecimento técnico, comunicação, organização e qualidade da entrega.

Ao enviar a proposta, informe:

1. Sua experiência com Godot 4.
2. Se já trabalhou com multiplayer ou servidor headless.
3. Como costuma diagnosticar problemas de desempenho.
4. Um exemplo de trabalho semelhante, caso possua.
5. Valor estimado para esta primeira análise.

Atividades do cliente nesse projeto:

Última visualização: ontem às 17:57

Tem dúvidas? Faça uma pergunta.

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Informações adicionais

Categoria: Web, Mobile & Software
Subcategoria: Desenvolvimento de Games
Orçamento: Aberto
Nível de experiência: Intermediário
Visibilidade: Público
Propostas: 5
Interessados: 5
Tempo restante:
Valor Mínimo: R$ 50,00

Cliente

Propostas (5)
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