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Projeto exclusivo

Jogo narrativo de horror psicológico estilo PS1 low-poly

hoje às 05:42

Descrição do Projeto:

Prism Polaris - descrição do projeto
Prism Polaris é um jogo narrativo de terror psicológico em terceira pessoa, com estética de survival horror japonês da era PlayStation 1/PlayStation 2. O visual deve utilizar personagens e cenários 3D low-poly, texturas levemente granuladas, iluminação escura, cores desbotadas e atmosfera inspirada em jogos japoneses de terror do início dos anos 2000.

Apesar dessa aparência, a história não é sobrenatural. O terror é baseado em perseguição, invasão de privacidade, paranoia e manipulação social.

A protagonista é Sakurai Momoka, center de um pequeno grupo idol independente chamado Prism Polaris, formado por cinco integrantes:
- Sakurai Momoka - rosa.
- Mizunomiya Aoi - azul.
- Akamine Akari - vermelho.
- Kaneko Yuzuki - amarelo.
- Kazama Midori - verde.

O jogador acompanha a rotina aparentemente confortável de Momoka: acordar em seu apartamento, se arrumar, escolher roupa, ir aos ensaios, conversar com as integrantes, participar de apresentações em uma pequena live house e voltar para casa à noite.

Gradualmente, essa rotina começa a ser contaminada por acontecimentos estranhos. Momoka percebe alguém observando o prédio, encontra sinais de invasão em seu apartamento, recebe fotografias feitas sem seu conhecimento e nota uma figura recorrente entre os fãs.

Ao mesmo tempo, um stalker começa a destruir o grupo internamente. Ele danifica os figurinos das outras integrantes, mas preserva os de Momoka, envia ameaças para as famílias, falsifica mensagens e espalha rumores de que ela pretende abandonar a Prism Polaris para iniciar uma carreira solo.

As outras integrantes passam a desconfiar de Momoka e deixam o grupo uma por uma. O jogador deve investigar os acontecimentos enquanto assiste à deterioração das relações entre elas.

O manager da Prism Polaris parece inicialmente gentil, prestativo e confiável. No final verdadeiro, descobre-se que ele próprio é o stalker e utilizou o acesso aos bastidores, horários, figurinos e dados pessoais das integrantes para manipular todo o grupo.

Estrutura narrativa
O jogo é dividido em aproximadamente seis episódios.

Cada episódio acompanha uma rotina semelhante:
- Momoka acorda no apartamento.
- Realiza pequenas ações domésticas e escolhe sua roupa.
- Sai em direção à live house.
- Conversa com as integrantes durante o ensaio e o backstage.
- Participa de um minigame simples de ritmo durante a apresentação.
- Volta para casa à noite.
- Conversa com algumas integrantes por uma interface semelhante ao Skype dos anos 2000.
- Explora o apartamento e enfrenta um novo acontecimento relacionado ao stalker.

A repetição é intencional. O objetivo é fazer o jogador se acostumar com a rotina antes de perceber pequenas alterações: objetos deslocados, portas abertas, ruídos, mensagens ausentes, integrantes que deixam de voltar com Momoka e contatos que desaparecem da lista online.

Progressão das integrantes
A Prism Polaris vai diminuindo ao longo do jogo:
- Kazama Midori se assusta com as ameaças e acaba se mudando.
- Mizunomiya Aoi, muito próxima de Midori, começa a desconfiar de Momoka e se afasta.
- Kaneko Yuzuki deixa de participar das chamadas noturnas.
- Akamine Akari é a última integrante a sair.

No último dia, Momoka entra no Skype e nenhuma delas está online.

A música também acompanha essa perda. Cada episódio possui uma apresentação com menos integrantes. No último show, Momoka apresenta sozinha uma versão de Polaris, assumindo as partes que originalmente pertenciam às outras quatro integrantes.

Clímax
Depois da apresentação solo, Momoka percebe que o stalker está dentro da live house.

O último segmento muda para uma mecânica simples de stealth e esconderijo. O jogador deve explorar os bastidores, evitar o perseguidor, escolher esconderijos e procurar uma rota de saída.

A perseguição deve ser relativamente curta. O foco principal do jogo é a construção psicológica anterior, não combate ou ação constante.

Momoka não possui armas e não enfrenta fisicamente o stalker.

Finais
O jogo possui três finais principais.

Final neutro
Momoka escolhe esconderijos adequados e consegue fugir, mas não reuniu pistas suficientes para identificar o perseguidor. A Prism Polaris termina e a identidade do stalker permanece desconhecida para ela.

Final ruim
Momoka escolhe um esconderijo inadequado e é encontrada. A cena final mostra a protagonista presa no porão do perseguidor. Nesse final, o manager é revelado como o stalker quando já é tarde demais.

Final bom
O jogador reuniu pistas suficientes durante os episódios e Momoka percebe que o manager é o perseguidor. Ela escapa pelos fundos da live house e encontra Aoi esperando do lado de fora com a polícia. Aoi também desconfiava do comportamento do manager.

As integrantes não retomam imediatamente a carreira. O encerramento mostra que elas começam a restabelecer contato lentamente e precisam lidar com as consequências emocionais do que aconteceu.

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Informações adicionais

Categoria: Web, Mobile & Software
Subcategoria: Desenvolvimento de Games
Orçamento: Aberto
Nível de experiência: Intermediário
Visibilidade: Público
Propostas: 3
Interessados: 5
Tempo restante:
Valor Mínimo: R$ 50,00
Propostas (3)
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