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Projeto exclusivo

Jogo Open World Low-Level (sem engine, C/C++)

hoje às 08:32

Descrição do Projeto:

? Projeto: Jogo Open World Low-Level (sem engine, C/C++)

Estou procurando desenvolvedores experientes em programação de baixo nível para participar da criação de um jogo open-world completo desenvolvido DO ZERO, sem uso de engines prontas (Unity, Unreal, etc).

---

? Visão do projeto:

Desenvolver um jogo moderno estilo GTA + Dark Souls utilizando programação de baixo nível, com controle total sobre:

- renderização
- física
- memória
- networking

Tudo implementado manualmente em C/C++.

---

? Requisitos principais do projeto:

? Mapa procedural infinito (sistema de chunks)
? Cidades procedurais estilo GTA (ruas, prédios, iluminação)
? IA avançada estilo Dark Souls (FSM, comportamento adaptativo, combate)
? +20 tipos de inimigos com comportamentos únicos
? Boss com múltiplas fases (3 fases + mudanças de comportamento)

? Sistema FPS com ~30 armas:

- recoil
- munição
- recarga
- física de projéteis

? Sistema de magia (~50 habilidades):

- partículas
- efeitos visuais
- iluminação dinâmica

? Veículos com física realista:

- aceleração
- drift
- colisão
- suspensão

? Inventário completo:

- armas
- itens
- equipamentos

? Sistema de save automático:

- estado do jogador
- estado do mundo

? Multiplayer:

- servidor dedicado
- comunicação via UDP
- sincronização em tempo real
- suporte a múltiplos jogadores

? Coop LAN (mesmo Wi-Fi)
? Coop local (tela dividida)

?? Física e colisão:

- detecção de colisão
- resposta física
- interação com ambiente

---

?? Stack técnica esperada:

- Linguagem: C ou C++
- Gráficos: OpenGL ou Vulkan (baixo nível)
- Janela/Input: GLFW, SDL ou similar
- Rede: sockets (UDP)
- Multithreading: pthread / std::thread

---

? Requisitos do desenvolvedor:

- Forte conhecimento em C/C++
- Experiência com gráficos (OpenGL/Vulkan)
- Experiência com programação de sistemas (memória, otimização)
- Experiência com networking (UDP/TCP)
- Conhecimento em matemática 3D (vetores, matrizes)

---

? Diferenciais MUITO importantes:

- Já ter feito engine própria
- Experiência com física de jogos
- Experiência com geração procedural
- Experiência com IA de jogos

---

? Orçamento:

A combinar (aceito propostas)

---

? Prazo:

Projeto de médio/longo prazo

---

? Modelo:

- Freelance ou parceria
- Possibilidade de participação contínua

---

? Interessados:

Enviar portfólio com:

- projetos em C/C++
- exemplos de gráficos ou engines
- experiências com multiplayer ou física

Se possível, explicar como você implementaria:

- sistema de mundo procedural
- IA estilo Dark Souls
- sincronização multiplayer UDP

---

?? IMPORTANTE:

Este projeto NÃO utiliza engines prontas.

Tudo será desenvolvido do zero, com foco em performance, controle e arquitetura.

---

? Objetivo final:

Criar um sistema robusto que se aproxime de uma engine própria de jogo open-world.

Habilidades desejadas:

C++/Bada Programação C++

Atividades do cliente nesse projeto:

Última visualização: hoje às 08:33

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Informações adicionais

Categoria: Web, Mobile & Software
Subcategoria: Desenvolvimento de Games
Orçamento: Aberto
Nível de experiência: Iniciante
Visibilidade: Público
Propostas: 0
Interessados: 0
Tempo restante:
Valor Mínimo: R$ 50,00
Propostas (0)

Nenhuma proposta foi encontrada.

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