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Projeto exclusivo

Modelagem 3D de manequim humano paramétrico e render em lote (Blender)

hoje às 15:32

Descrição do Projeto:

Somos uma empresa de tecnologia para e-commerce de moda. Temos um provador virtual que recomenda o tamanho certo de roupa para o comprador. Numa das telas, o comprador ajusta três controles deslizantes (tórax/busto, cintura e quadril) e vê um manequim 3D mudar de formato em tempo real, refletindo o corpo dele.

Esse manequim NÃO é 3D em tempo real - é uma imagem estática pré-renderizada que o site troca conforme os controles. Precisamos de um conjunto completo dessas imagens, 100% originais, e do arquivo-fonte que as gera.

O QUE PRECISAMOS EXATAMENTE

Um manequim humano estilizado (branco fosco, sem rosto, estilo manequim de vitrine), renderizado em todas as combinações desta matriz:

- Gênero: Masculino, Feminino (2 valores)
- Faixa de massa corporal (IMC): A (mais magro) até E (mais robusto) (5 valores)
- Circunferência do tórax/busto: 1 (menor) até 5 (maior) (5 valores)
- Circunferência da cintura: 1 até 5 (5 valores)
- Circunferência do quadril: 1 até 5 (5 valores)

Total: 2 x 5 x 5 x 5 x 5 = 1.250 imagens.

Não é para modelar 1.250 corpos à mão. É para montar UM modelo paramétrico (com morph targets / shape keys para cada eixo) e gerar as 1.250 imagens por script (Python no Blender). Quem for fazer isso manualmente está entendendo o projeto errado.

ESPECIFICAÇÃO TÉCNICA DAS IMAGENS (OBRIGATÓRIA)

- Formato: JPEG, qualidade ~85
- Dimensão: 600 x 1600 px (todas, sem exceção)
- Fundo: branco puro #FFFFFF, sem sombra no chão, sem gradiente, sem reflexo
- Peso: até 90 KB por arquivo
- Enquadramento: corpo inteiro, do topo da cabeça à ponta dos pés, todo dentro do quadro

Nomenclatura e pastas (exatamente assim):

M/A/010101.jpg ... M/E/050505.jpg F/A/010101.jpg ... F/E/050505.jpg

Onde: pasta 1 = gênero M/F; pasta 2 = faixa de IMC A-E; arquivo = 0{tórax}0{cintura}0{quadril}.jpg, cada dígito de 1 a 5. Exemplo: F/C/030405.jpg = feminino, IMC médio, tórax 3, cintura 4, quadril 5.

DIREÇÃO DE ARTE

Manequim de vitrine de loja: superfície branca, levemente acetinada, sem textura de pele, sem pelos, sem roupa.
Sem rosto. Cabeça lisa, ovalada, com no máximo uma insinuação sutil de nariz e orelha. Sem olhos, sem boca, sem cabelo.
Sem detalhamento genital nem mamilos. É um objeto neutro, exibido a consumidores de todas as idades numa loja online.
Pose: de pé, corpo levemente girado (cerca de 3/4 em relação à câmera), braços soltos ao lado do corpo e ligeiramente afastados do tronco (dá para ver a silhueta da cintura entre o braço e o tronco), peso apoiado numa perna (contrapposto leve), pés apoiados.
Iluminação: suave, difusa, sem estouro de branco e sem sombra dura. A silhueta tem que ficar legível contra o fundo branco - quem olha precisa distinguir o contorno do corpo.
A mesma pose, a mesma câmera e a mesma luz para as 1.250 imagens. Nada pode mudar entre um arquivo e outro além do formato do corpo.

Referências de estilo: manequins brancos de vitrine de loja de departamento; o "corpo neutro" que aparece em apps de saúde. Não um personagem de jogo, não um avatar cartunizado, não uma pessoa realista com rosto.

O REQUISITO MAIS IMPORTANTE DO PROJETO: CONSISTÊNCIA ENTRE AS IMAGENS

- Altura travada: para um mesmo gênero, o topo da cabeça e a base dos pés precisam cair no mesmo pixel (tolerância +/-3 px) em todas as 625 imagens daquele gênero. O corpo engorda e emagrece na largura; não cresce nem encolhe.
- Progressão monótona: aumentar um dígito só pode aumentar aquela região. 030303 -> 040303 -> 050303 tem que ser um tórax progressivamente maior, sem saltos bruscos e sem que cintura ou quadril mudem junto.
- Diferença perceptível: cada passo precisa ser visível (equivale a ~4 cm de circunferência), mas sem deformar o corpo em algo grotesco nos extremos.
- Sem artefato: nenhuma geometria auxiliar, nenhum polígono invertido, nenhuma faixa cinza no fundo, nenhum membro atravessando o tronco em nenhuma das 1.250 imagens.

ORIGEM DO MODELO - REQUISITO ELIMINATÓRIO

Você não precisa esculpir o corpo do zero. Pode partir de uma base pronta, desde que a licença permita uso comercial, com direitos totalmente transferíveis para nós.

Recomendação nossa: MakeHuman / MPFB2 (add-on de Blender). A base mesh e os morph targets são CC0 (domínio público) e já trazem os alvos de circunferência de busto, cintura e quadril prontos - que é exatamente o que este projeto precisa. É gratuito e legalmente limpo.
Proibido: modelo comprado/baixado com licença apenas pessoal, educacional ou "não comercial"; modelo de origem desconhecida; asset extraído de jogo, filme, site ou de concorrente nosso; qualquer conteúdo gerado a partir de imagens de terceiros.

Na entrega, você declara por escrito a origem de cada asset usado, com link e licença. Contratamos justamente para ter assets com procedência limpa - este ponto não é negociável e é motivo de cancelamento sem pagamento se não for cumprido.

Habilidades desejadas:

Blender 3D Modelagem 3D Python

Atividades do cliente nesse projeto:

Última visualização: hoje às 15:37

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Informações adicionais

Categoria: Design & Criação
Subcategoria: Design 3D
Orçamento: Aberto
Nível de experiência: Intermediário
Visibilidade: Público
Propostas: 4
Interessados: 5
Tempo restante:
Valor Mínimo: R$ 50,00
Propostas (4)
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