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Projeto exclusivo

Rig de armadura modular 3D (Blender + Mixamo) com troca de peças

hoje às 17:20

Descrição do Projeto:

Estou desenvolvendo um RPG medieval (War of Dusk) e preciso de um técnico 3D para deixar funcionando o sistema de armaduras modulares do personagem. A parte de arte já está pronta: você recebe tudo e só precisa fazer funcionar direito.

O QUE JÁ TEMOS (entregamos tudo):
- Personagem base (corpo) gerado no Tripo3D, já rigado no esqueleto padrão do Mixamo (65 ossos, com dedos).
- Animações da Mixamo (idle, andar, correr, ataques de espadão, espada e escudo etc.) em FBX.
- 2 conjuntos de armadura completos (e outros 8 virão depois), cada um dividido em 5 peças: elmo, peitoral (com ombreiras e as abas/faldas que pendem da cintura), luva (braço inteiro), calça e bota. Mais uma "camada de baixo" de corpo inteiro (gambeson acolchoado ou cota de malha), que fica por baixo das placas.
- Arquivos .blend com os dois sets já posicionados no mesmo esqueleto, como ponto de partida.

O QUE PRECISO QUE VOCÊ FAÇA:
1. Rig das peças no esqueleto do Mixamo para animar de forma FLUIDA e natural:
- placas de metal rígidas (sem derreter, esticar nem deformar o metal); só as juntas (cotovelo, joelho, ombro, quadril) com transição suave;
- camada de baixo (tecido/malha) acompanhando o corpo, SEM aparecer por fora das placas em nenhuma pose ou animação;
- abas, faldas e tassets com movimento secundário (balançar com o corpo), sem atravessar as pernas.

2. Sistema modular de troca: qualquer peça de um set tem que encaixar com as peças de outro set (ex.: elmo e peito do set A com luva, calça e bota do set B), sem buracos nem frestas nas emendas (pescoço, ombro, quadril e joelho). A camada de baixo de cada região acompanha a peça equipada ali.

3. Deixar um processo/padrão documentado (ou script) para eu aplicar nos próximos 8 sets do mesmo jeito: mesmos pontos de corte, mesmas regras de peso.

4. Testar em todas as animações que vamos enviar e entregar vídeos/prints mostrando os sets completos e misturados em movimento.

ENTREGÁVEIS:
- .blend final organizado (peças nomeadas por set e slot, pesos prontos);
- exportação em FBX e/ou glTF (GLB) com o esqueleto, as peças separadas e as animações, para usar em Blender e no Godot 4;
- breve documentação do método (como rigar um set novo e como funciona a troca);
- vídeo do resultado.

REQUISITOS:
- Experiência com Blender (skinning, weight paint, vertex groups, data transfer, constraints, física/spring bones ou simulação para peças penduradas).
- Experiência com esqueleto Mixamo e retarget de animação.
- Desejável: Godot 4 (glTF, troca de malhas, SpringBone) ou Unity/Unreal com equipamentos modulares.

Na proposta, por favor, mande portfólio com personagem ou armadura modular rigada e animada, prazo e valor.
Posso pagar por etapa: 1º set funcionando + troca entre os 2 sets, depois o pacote para os demais.

Atividades do cliente nesse projeto:

Última visualização: hoje às 22:20

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Informações adicionais

Categoria: Design & Criação
Subcategoria: Design 3D
Orçamento: Aberto
Nível de experiência: Iniciante
Visibilidade: Público
Propostas: 1
Interessados: 4
Tempo restante:
Valor Mínimo: R$ 50,00
Propostas (1)
  • Freelancer novo Promovida Aceita Aceita Rejeitada

    Submetido: | Oferta: Privado | Duração estimada: Privado

Nenhuma proposta foi encontrada.

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