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Projeto exclusivo

Rigging humanoide manual em Blender

hoje às 13:10

Descrição do Projeto:

Precisamos de um artista 3D que trabalhe com Blender para fazer um rig humanoide manual, como protótipo e exercício de teste para um dos nossos jogos. Não precisa ser um trabalho superprofissional ou polido - é um teste técnico mesmo, e o foco é o rig funcionar bem, feito à mão.

O que precisa ser feito:
- Criar um armature (esqueleto) do zero, a partir de uma malha humanoide
- Criar uma estrutura cobrindo coluna, cabeça, braços e pernas
- Associar a malha ao esqueleto (skinning) e ajustar os pesos para obter uma deformação natural nas articulações
- Testar algumas poses para verificar se o rig funciona sem quebrar

O que não queremos:
- Rig pronto da internet
- Uso de ferramentas automáticas, como o Rigify

Habilidades desejadas:

Blender 3D

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Informações adicionais

Categoria: Design & Criação
Subcategoria: Design 3D
Orçamento: Aberto
Nível de experiência: Iniciante
Visibilidade: Público
Propostas: 1
Interessados: 5
Tempo restante:
Valor Mínimo: R$ 50,00
Propostas (1)
  • Freelancer novo Promovida Aceita Aceita Rejeitada

    Submetido: | Oferta: Privado | Duração estimada: Privado

Nenhuma proposta foi encontrada.

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