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Projeto exclusivo

Roblox/Luau para jogo de anime com combate por turnos

hoje às 18:04

Descrição do Projeto:

Procuro desenvolvedor de Roblox Studio/Luau para criar uma base jogável, organizada e expansível de um jogo de anime com combate por turnos, inspirado no estilo de batalha de Anime Impact. Posso fornecer vídeos e imagens de referência.

Não quero Battleground, Simulator ou combate livre/em tempo real. Nesta primeira etapa, a prioridade é uma base técnica bem construída. Mapas, modelos, animações e VFX podem ser simples.

### COMBATE POR TURNOS
- Time do jogador contra inimigos;
- Ordem e controle dos turnos;
- Seleção de personagem e habilidade;
- HP, dano, vitória, derrota e recompensas;
- Inimigos realizando seus próprios turnos;
- Interface básica de batalha;
- Estrutura preparada para buffs, debuffs, stun, poison, cura, passivas e outras mecânicas.

### PERSONAGENS E INIMIGOS
- 3 personagens jogáveis, cada um com 2 skills normais, 1 ultimate/especial e stats próprios;
- Total inicial de 9 habilidades funcionais, integradas ao combate;
- Estrutura reutilizável para adicionar personagens, modelos, animações, skills e efeitos;
- Pelo menos 2 tipos de inimigos, IA básica para combate por turnos e 1 boss;
- Estrutura preparada para novos inimigos posteriormente.

### MAPAS E HISTÓRIA
- 1 Lobby principal e 1 arena/mapa de batalha;
- 1 fase completa e jogável, com entrada, batalhas, inimigos, boss, vitória, derrota, recompensa, finalização e salvamento do progresso;
- Estrutura que permita adicionar novas fases sem reconstruir o modo história.

### SUMMON, COLEÇÃO E DATASTORE
- Área de summon no Lobby, interface, uso de moeda, sorteio, transição simples e registro do personagem obtido;
- Estrutura preparada para novos banners, personagens, raridades, chances e sistema de pity;
- Visualização dos personagens, seleção e montagem do time;
- Datastore para personagens obtidos, formação do time, progresso da história, moedas e dados essenciais, mantendo o progresso após sair e entrar novamente.

### CÓDIGO E ASSETS
O código deverá ser organizado, modular, editável, sem ofuscação e sem backdoors, com ModuleScripts quando adequado e estruturas reutilizáveis para personagens, skills, inimigos, fases e banners. Deve ser fácil identificar as configurações de cada sistema e adicionar novos conteúdos sem reconstruir os sistemas principais.

Modelos, animações, interface e VFX poderão ser substituídos posteriormente. Não utilizar scripts, modelos ou assets roubados ou decompilados. Assets ou dependências de terceiros deverão ser informados.

### ENTREGA
- Projeto completo do Roblox Studio em .rbxl ou .rbxlx;
- Todos os scripts, interfaces, mapas, assets e animações utilizados;
- Código totalmente editável, sem dependência da conta, de scripts privados ou de sistemas exclusivos do desenvolvedor.

Ao final, deverá funcionar o fluxo: entrar no jogo - acessar o Lobby - realizar summon - obter personagem - visualizar personagens - montar o time - iniciar a fase - entrar na batalha por turnos - utilizar skills e ultimate - enfrentar inimigos e boss - vencer - receber recompensa - sair e entrar novamente com o progresso salvo.

Os sistemas deverão funcionar de forma integrada. Funcionalidades apenas visuais, botões sem funcionamento ou sistemas simulados não serão considerados concluídos. Bugs que impeçam esse fluxo deverão ser corrigidos antes da conclusão.

Ao enviar sua proposta, informe:
- Valor;
- Prazo estimado;
- Experiência com Roblox.

Atividades do cliente nesse projeto:

Última visualização: hoje às 18:54

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Informações adicionais

Categoria: Web, Mobile & Software
Subcategoria: Desenvolvimento de Games
Orçamento: Aberto
Nível de experiência: Intermediário
Visibilidade: Público
Propostas: 5
Interessados: 6
Tempo restante:
Valor Mínimo: R$ 50,00
Propostas (5)
  • Freelancer Premium Fellipe A.
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