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1
  • Design de telas para jogos, produtos e indústria

    UX/UI & Web Design | Especialista | Publicado: | Tempo restante: | Propostas: 12 | Interessados: 14

    Oportunidade para designers de telas/produtos

    Estamos em busca de profissionais criativos e inovadores para atuar com design e desenvolvimento de telas digitais.

    Quem procuramos:

    - Profissionais que já atuam com desenvolvimento de telas.
    - Designers de interfaces para celulares, sistemas, jogos ou aplicações digitais.
    - Profissionais com olhar criativo, foco em usabilidade e experiência do usuário.

    Atividades:

    - Criação e desenvolvimento de layouts de telas.
    - Design de interfaces (UI) e experiência do usuário (UX).
    - Participação no desenvolvimento de produtos digitais.

    Diferenciais:

    - Experiência com design mobile, games ou sistemas interativos.
    - Conhecimento em ferramentas de prototipação.
    - Perfil colaborativo e inovador.

    Cliente: Danielle A. (Sem feedback)

  • Programação de protótipo de jogo de luta 2D

    Desenvolvimento de Games | Iniciante | Publicado: | Tempo restante: | Propostas: 18 | Interessados: 19

    Estou procurando um programador de jogos para desenvolver um protótipo de jogo de luta 2D em pixel art com elementos roguelike, em Godot ou Unity.

    Elementos que o protótipo deve ter:

    - 4 personagens jogáveis (cada um com ataque básico, 4 habilidades especiais e movimentação básica).
    - 1 fase para a luta, com um health pack.
    - Sistema de registros: histórico de partidas, personagens mais usados e número de partidas jogadas.
    - Interface, incluindo menu inicial, pausa, tela de vitória/derrota, tela de configuração de personagem, configurações de áudio, vídeo e mapeamento de teclas, e uma tela explicativa sobre como jogar.

    A arte dos personagens e da interface já está pronta em 2D; falta apenas a programação. Mais detalhes sobre o projeto serão fornecidos ao programador através de documentos, como o game design.

    Serão utilizadas ferramentas como Godot ou Unity, além de GitHub e Google Drive.

    Por favor, envie na proposta o valor cobrado, o prazo e, principalmente, um link para o portfólio.

    Desenvolvimento de Games Design de Games Programação

    Cliente: Luiz J. (2 avaliações)

  • Desenvolvimento Unity Multiplayer para Skill Stars

    Desenvolvimento de Games | Especialista | Publicado: | Tempo restante: | Propostas: 4 | Interessados: 5

    O Skill Stars é uma plataforma competitiva de pênaltis com dinheiro real, focada no mercado brasileiro. Operamos sob o modelo de jogo de habilidade (skill game), com regulamentação amparada pela Lei 14.790/2023. O jogo segue a referência visual e mecânica do modo pênaltis do EA FC (FIFA). Na primeira fase, o jogo contará com seleções nacionais (bandeiras e uniformes genéricos por país), com planos futuros de incluir jogadores reais licenciados.

    Sobre a Vaga
    Buscamos um(a) desenvolvedor(a) Unity experiente para liderar o desenvolvimento do jogo de pênaltis 3D em tempo real. O profissional será responsável por toda a camada de gameplay, integração multiplayer e sistemas de segurança/antifraude. Como se trata de um jogo com dinheiro real, experiência com anticheat e validação server-side é essencial.

    Responsabilidades
    - Desenvolver o gameplay 3D de cobrança de pênaltis no estilo EA FC (mira + barra de força + timing), tanto para cobrador quanto para goleiro.
    - Implementar arquitetura multiplayer PvP em tempo real (um jogador cobra, outro defende), com lógica crítica rodando server-side.
    - Projetar e implementar sistemas de antifraude/anticheat robustos, garantindo integridade das partidas com dinheiro real.
    - Implementar sistema de seleções nacionais com bandeiras, uniformes genéricos por país e jogadores customizáveis (preparando a arquitetura para futura inclusão de jogadores reais licenciados).
    - Aplicar o princípio de "dumb frontend": manter toda lógica de jogo e processamento financeiro no servidor, com o cliente apenas renderizando.
    - Otimizar performance para dispositivos mobile (Android e iOS) com foco no mercado brasileiro.
    - Colaborar na arquitetura técnica geral do projeto junto ao time de backend e produto.
    - Participar de revisões de código e manter documentação técnica atualizada.

    Requisitos Obrigatórios
    - Experiência sólida com Unity (C#) em projetos 3D publicados.
    - Experiência comprovada com multiplayer em tempo real (Netcode for GameObjects, Photon, Mirror ou similar).
    - Experiência com sistemas de antifraude/anticheat em jogos online (validação server-side, detecção de speed hacks, memory injection, packet tampering).
    - Conhecimento de arquitetura authoritative server (lógica de jogo no servidor, cliente como visualizador).
    - Experiência com otimização de performance para mobile (draw calls, LOD, memory management).
    - Portfólio com pelo menos 1 jogo multiplayer publicado.
    - Familiaridade com Git e workflows de desenvolvimento colaborativo.

    Diferenciais
    - Experiência com jogos esportivos ou de simulação esportiva.
    - Experiência anterior com jogos de real-money / skill games / betting.
    - Conhecimento de soluções anticheat como EasyAntiCheat, BattlEye ou GameGuard.
    - Experiência com integração de modelos 3D humanoides, sistemas de customização de personagens e animações (Mixamo, motion capture).
    - Familiaridade com pipelines de CI/CD para builds Unity (Unity Cloud Build, Codemagic, Fastlane).
    - Conhecimento do processo de aprovação na Apple App Store (Guideline 5.3.4 - real-money skill games).
    - Experiência com plataformas como Skillz ou similares.

    Modelo de Trabalho
    - Contratação: Freelancer / PJ
    - Modalidade: 100% Remoto
    - Localização: Brasil (qualquer estado)
    - Disponibilidade: A combinar (preferência por dedicação integral ao projeto)
    - Remuneração: A combinar conforme experiência e escopo

    Processo Seletivo
    1. Análise de portfólio e projetos multiplayer anteriores
    2. Conversa técnica sobre arquitetura multiplayer e antifraude
    3. Desafio técnico prático (pequeno protótipo de mecânica de pênaltis)
    4. Alinhamento de escopo, timeline e remuneração

    Como se candidatar
    Envie seu portfólio com projetos multiplayer, links para jogos publicados e uma breve descrição da sua experiência com antifraude/anticheat. Entre em contato para mais informações.

    Cliente: Bruno (. (Sem feedback)

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