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  • Projeto exclusivo

    Melhorias visuais e refinamento para jogo 2D em Java

    Desenvolvimento de Games | Intermediário | Publicado: | Tempo restante: | Propostas: 1 | Interessados: 4

    Olá! Estou desenvolvendo um jogo 2D em Java puro utilizando Visual Studio e procuro um desenvolvedor experiente para ajudar no refinamento visual, organização e polimento geral do projeto.

    O jogo já possui uma base funcional e jogável, porém preciso melhorar:
    - Interface visual (HUD/UI)
    - Organização visual do jogo
    - Game feel
    - Animações e efeitos leves
    - Aparência minimalista e moderna (ou pixel art moderno)
    - Possíveis melhorias de código e estrutura

    Requisitos:
    - Boa comunicação
    - Experiência e conhecimento com Java
    - Organização e criatividade
    - Preferência para quem tiver portfólio

    Ao enviar a proposta, informe o valor estimado, disponibilidade e envie portfólio, se possuir.

    Desenvolvimento de Games Java Java FX Visual Studio

    Cliente: (Sem feedback)

  • Curso de Roblox Studio para crianças (8-15 anos)

    Web, Mobile & Software | Intermediário | Publicado: | Tempo restante: | Propostas: 4 | Interessados: 4

    Estou desenvolvendo um curso de Roblox Studio para crianças de 8 a 15 anos e estou buscando um professor para elaborar e gravar o conteúdo. O curso terá entre 8 a 10 aulas curtas, do zero até o primeiro jogo publicado.

    Ao concluir o curso, a criança deverá ser capaz de:

    - Navegar pela interface do Roblox Studio com confiança.
    - Criar o mapa e os elementos visuais do jogo.
    - Adicionar personagem com movimentação funcional.
    - Escrever scripts básicos em Lua para adicionar lógica ao jogo.
    - Inserir sistema de pontuação e objetivo no jogo.
    - Publicar o jogo finalizado na plataforma do Roblox.

    Ao concluir o trabalho, o professor deverá entregar:

    - 8 a 10 videoaulas gravadas e editadas em MP4.
    - Arquivos .rbxl do projeto em cada etapa do desenvolvimento.
    - Lista de exercícios ou desafios por aula (pode ser em documento simples).
    - Jogo finalizado publicado no Roblox (para uso como demonstração de vendas).

    Desenvolvimento de Games Educação e Treinamento Lua Roblox

    Cliente: Caio S. (Sem feedback)

  • Desenvolvedor UE5 para vertical slice de horror psicológico

    Desenvolvimento de Games | Iniciante | Publicado: | Tempo restante: | Propostas: 4 | Interessados: 9

    Estamos desenvolvendo o vertical slice de GRIMORIUM: truth lies in darkness, um jogo de horror psicológico investigativo em primeira pessoa com ambição de mercado internacional.

    O projeto tem documentação completa - Game Design Document, Narrative Design Document, Director's Vision, Mission Design Document e roadmap técnico - e está em fase de produção do vertical slice para apresentação a publishers internacionais especializadas em horror narrativo. A intenção não é desenvolver o jogo completo internamente, mas apresentar um material jogável sólido o suficiente para viabilizar a venda ou licenciamento do IP a um estúdio ou publisher internacional.

    Sobre a equipe e o modelo de trabalho
    Somos uma equipe pequena e enxuta, operando em regime colaborativo. Se você deseja participar de um projeto com identidade forte, documentação sólida e potencial real de chegada ao mercado internacional, vale a conversa.

    O que você vai encontrar aqui
    Um projeto com identidade criativa muito clara, inspirado em Silent Hill 2, Hellblade: Senua's Sacrifice e Alan Wake II. Horror psicológico em primeira pessoa, sem combate, com sistema de sanidade perceptivo, mecânicas rituais baseadas em simbolismo esotérico e três camadas de realidade sobrepostas.

    Engine: Unreal Engine 5 com Nanite e Lumen.

    Escopo imediato
    Vertical slice da primeira missão jogável - aproximadamente 30 a 40 minutos de experiência completa, incluindo investigação ambiental, interação ritual e sequência de distorção perceptiva. Este material será usado diretamente em pitch para publishers internacionais.

    Requisitos
    - Experiência comprovada com Unreal Engine 5
    - Conhecimento de Blueprint para lógica de gameplay
    - Capacidade de implementar sistemas de movimento e interação em primeira pessoa
    - Experiência com gatilhos narrativos e eventos de ambiente
    - Capacidade de trabalhar com documentação de design detalhada
    - Comunicação clara
    - Habilidade no trabalho em equipe, com facilidade de interação com outros membros das equipes
    - Disponibilidade para trabalhar com temáticas adultas e pesadas - o projeto aborda suicídio, alcoolismo, luto e colapso psicológico de forma direta e sem eufemismos
    - Abertura para conteúdo de natureza esotérica e ocultista - rituais, simbolismo hermético e elementos de magia cerimonial fazem parte estrutural da narrativa e das mecânicas do jogo

    Diferenciais valorizados
    - Experiência com C++ em UE5
    - Conhecimento de sistemas de áudio (MetaSound ou similar)
    - Experiência com efeitos de pós-processamento e distorção visual
    - Familiaridade com jogos de horror narrativo como jogador ou desenvolvedor
    - Interesse genuíno em projetos autorais e narrativa densa

    O perfil que buscamos
    Alguém que entenda que está entrando em um projeto autoral com potencial de mercado real, não em uma produção genérica. A equipe já conta com game designer, coordenador de produção, artistas 3D e direção criativa estabelecida. O trabalho de programação é a peça que falta para colocar o vertical slice em movimento.

    Se você tem interesse em horror psicológico, narrativa densa e projetos com identidade - e enxerga valor além da remuneração imediata - essa conversa vale a pena.

    Para conhecer melhor o projeto, este é o mockup do nosso (futuro) site: https://grimoriumthegame.lovable.app/

    Desenvolvimento de Games Design de Games Unreal Engine

    Cliente: Leonardo T. (3 avaliações)

  • Programação de protótipo de jogo de luta 2D

    Desenvolvimento de Games | Iniciante | Publicado: | Tempo restante: | Propostas: 16 | Interessados: 22

    Estou procurando um programador de jogos para dar continuidade a um protótipo de jogo de luta 2D em pixel art, desenvolvido em Godot.

    Serão utilizadas ferramentas como Godot ou Unity, além de GitHub e Google Drive.

    Por favor, envie na proposta o valor cobrado, o prazo e, principalmente, um link para o portfólio.

    Geral

    A base do jogo já está pronta: já tem cenário, personagens jogáveis, grande parte da interface e todas as artes disponíveis. Preciso que o programador faça os itens abaixo:
    - Refinar algumas coisas como textos da interface;
    - Ajustar imagens que ficaram em proporções estranhas;
    - Reduzir a quantidade de Corações de cada player (de 5 para 2);
    - Adicionar um temporizador na fase (uma barra vai descendo; depois de X segundos os personagens começam a queimar, tomando X de dano a cada 0,2 segundos).

    Interface e Integração com banco de dados e servidor

    - Fazer um modo 1v1 online;
    - Programar 2 moedas (uma gratuita e outra que só pode ser adquirida através de dinheiro real);
    - Programar menus de seleção de personagem, loja, perfil, amigos e story (de acordo com o protótipo de interface);
    - Criar o banco de dados com informações importantes;
    - Vincular o jogo ao servidor e ao banco de dados.

    Personagens

    - Fazer os personagens atacarem em direções de acordo com o cursor do mouse e adicionar essa propriedade de mira a 5 habilidades que já estão no jogo;
    - Programar 1 personagem jogável novo: ele deverá ser comprável com a moeda gratuita (movimentação básica, ataque básico, 4 habilidades);
    - Programar 1 skin comprável para esse personagem; ela só pode ser adquirida com a moeda paga.

    Banco De Dados Desenvolvimento de Games Design de Games Programação

    Cliente: Luiz J. (3 avaliações)

  • Playtester QA para jogo 3D de ação (PC / WebGL)

    Desenvolvimento de Games | Iniciante | Publicado: | Tempo restante: | Propostas: 52 | Interessados: 60

    **Playtester para jogo 3D de ação, combate e RPG (soulslike)**

    Nós, da Start Level Studio, estamos buscando jogadores apaixonados por games para participar de uma sessão de playtest em um jogo de ação e combate atualmente em desenvolvimento.

    O objetivo deste teste é avaliar mecânicas principais de combate, movimentação, fluidez, comportamento de inimigos, timing de esquiva, impacto dos golpes e experiência geral de gameplay.

    Buscamos pessoas com boa percepção de gameplay, atenção a detalhes e capacidade de identificar bugs, comportamentos inesperados e oportunidades de melhoria.

    Não é necessária experiência profissional em QA. Este projeto é ideal para jogadores que desejam ganhar experiência prática na área de testes de jogos e iniciar na área de Quality Assurance.

    Escopo do teste (básico):
    - Sessão de gameplay de aproximadamente 1 hora.
    - Teste focado em combate e movimentação.
    - Identificação de bugs e problemas de gameplay.
    - Feedback documentado após a sessão.
    - Reunião rápida via Zoom para alinhamento complementar (se necessário).

    Modelo:
    - Freelancer.
    - Projeto pontual.
    - Trabalho remoto.

    Requisitos:
    - PC com Microsoft Windows 10/11.
    - Configuração compatível para rodar o teste.
    - Gostar de jogos de ação e combate.
    - Boa capacidade de observação.
    - Comunicação clara para feedback.

    Formato do build para seu teste (opções):
    - Executável Windows.
    - WebGL.

    Briefing do projeto:
    https://startlevelstudio.carrd.co

    Desenvolvimento de Games QA / Testes Unity 3D

    Cliente: Start L. (Sem feedback)

  • Desenvolvedor Unity para jogo isométrico estilo noir

    Desenvolvimento de Games | Intermediário | Publicado: | Tempo restante: | Propostas: 21 | Interessados: 27

    Procuro um desenvolvedor com experiência em Unity e C# para criar um jogo de tiro 2D com perspectiva isométrica e estética noir (estilo Sin City / Max Payne).

    O projeto:
    O jogo deve ser um shooter isométrico com clima urbano, chuva e alto contraste. O escopo inclui o desenvolvimento das mecânicas base, IA de inimigos e interface.

    Requisitos técnicos:

    - Mecânicas de tiro: implementar dois tipos de armas (pistola e metralhadora), acionadas pelo mesmo botão, com comportamentos e animações diferentes (uma delas adquirida via power-up).

    - Inimigos (IA): pelo menos dois tipos de inimigos com comportamentos distintos (um corpo a corpo que persegue e um atirador que mantém distância) e um chefe final.

    - Sistemas: vida/escudo, pontuação, sons de ambiente e sons de tiros.

    - Telas: tela de título (com créditos específicos), instruções, jogo e Game Over.

    Direção de arte:
    Fornecerei referências visuais em vídeo. O estilo é preto e branco com detalhes em cores neon/sangue. Perspectiva isométrica.

    O que deve ser entregue:

    - Pasta do projeto Unity completa e funcional.

    - Scripts C# organizados.

    - Build funcional para testes.

    Habilidades desejadas: Unity 2D/3D, programação C#, inteligência artificial para games, UI design.

    Briefing: midnight-game.netlify.app

    Unity 3D

    Cliente: Happy D. (9 avaliações)

  • Desenvolvimento de jogo mobile de damas

    Desenvolvimento de Games | Iniciante | Publicado: | Tempo restante: | Propostas: 41 | Interessados: 49

    O projeto consiste no desenvolvimento de um jogo mobile simples de damas com um tema específico.
    Dou mais detalhes após a proposta.

    Desenvolvimento de Games Desenvolvimento Mobile Unity 3D

    Cliente: Felipe S. (Sem feedback)

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