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Desenvolvimento de Games
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Intermediário |
Publicado:
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Tempo restante: |
Propostas: 1 |
Interessados: 4
Olá! Estou desenvolvendo um jogo 2D em Java puro utilizando Visual Studio e procuro um desenvolvedor experiente para ajudar no refinamento visual, organização e polimento geral do projeto.
O jogo já possui uma base funcional e jogável, porém preciso melhorar:
- Interface visual (HUD/UI)
- Organização visual do jogo
- Game feel
- Animações e efeitos leves
- Aparência minimalista e moderna (ou pixel art moderno)
- Possíveis melhorias de código e estrutura
Requisitos:
- Boa comunicação
- Experiência e conhecimento com Java
- Organização e criatividade
- Preferência para quem tiver portfólio
Ao enviar a proposta, informe o valor estimado, disponibilidade e envie portfólio, se possuir.
Desenvolvimento de Games
Java
Java FX
Visual Studio
Cliente:
(Sem feedback)
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Web, Mobile & Software
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Intermediário |
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Propostas: 4 |
Interessados: 4
Estou desenvolvendo um curso de Roblox Studio para crianças de 8 a 15 anos e estou buscando um professor para elaborar e gravar o conteúdo. O curso terá entre 8 a 10 aulas curtas, do zero até o primeiro jogo publicado.
Ao concluir o curso, a criança deverá ser capaz de:
- Navegar pela interface do Roblox Studio com confiança.
- Criar o mapa e os elementos visuais do jogo.
- Adicionar personagem com movimentação funcional.
- Escrever scripts básicos em Lua para adicionar lógica ao jogo.
- Inserir sistema de pontuação e objetivo no jogo.
- Publicar o jogo finalizado na plataforma do Roblox.
Ao concluir o trabalho, o professor deverá entregar:
- 8 a 10 videoaulas gravadas e editadas em MP4.
- Arquivos .rbxl do projeto em cada etapa do desenvolvimento.
- Lista de exercícios ou desafios por aula (pode ser em documento simples).
- Jogo finalizado publicado no Roblox (para uso como demonstração de vendas).
Desenvolvimento de Games
Educação e Treinamento
Lua
Roblox
Cliente:
Caio S.
(Sem feedback)
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Desenvolvimento de Games
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Iniciante |
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Propostas: 4 |
Interessados: 9
Estamos desenvolvendo o vertical slice de GRIMORIUM: truth lies in darkness, um jogo de horror psicológico investigativo em primeira pessoa com ambição de mercado internacional.
O projeto tem documentação completa - Game Design Document, Narrative Design Document, Director's Vision, Mission Design Document e roadmap técnico - e está em fase de produção do vertical slice para apresentação a publishers internacionais especializadas em horror narrativo. A intenção não é desenvolver o jogo completo internamente, mas apresentar um material jogável sólido o suficiente para viabilizar a venda ou licenciamento do IP a um estúdio ou publisher internacional.
Sobre a equipe e o modelo de trabalho
Somos uma equipe pequena e enxuta, operando em regime colaborativo. Se você deseja participar de um projeto com identidade forte, documentação sólida e potencial real de chegada ao mercado internacional, vale a conversa.
O que você vai encontrar aqui
Um projeto com identidade criativa muito clara, inspirado em Silent Hill 2, Hellblade: Senua's Sacrifice e Alan Wake II. Horror psicológico em primeira pessoa, sem combate, com sistema de sanidade perceptivo, mecânicas rituais baseadas em simbolismo esotérico e três camadas de realidade sobrepostas.
Engine: Unreal Engine 5 com Nanite e Lumen.
Escopo imediato
Vertical slice da primeira missão jogável - aproximadamente 30 a 40 minutos de experiência completa, incluindo investigação ambiental, interação ritual e sequência de distorção perceptiva. Este material será usado diretamente em pitch para publishers internacionais.
Requisitos
- Experiência comprovada com Unreal Engine 5
- Conhecimento de Blueprint para lógica de gameplay
- Capacidade de implementar sistemas de movimento e interação em primeira pessoa
- Experiência com gatilhos narrativos e eventos de ambiente
- Capacidade de trabalhar com documentação de design detalhada
- Comunicação clara
- Habilidade no trabalho em equipe, com facilidade de interação com outros membros das equipes
- Disponibilidade para trabalhar com temáticas adultas e pesadas - o projeto aborda suicídio, alcoolismo, luto e colapso psicológico de forma direta e sem eufemismos
- Abertura para conteúdo de natureza esotérica e ocultista - rituais, simbolismo hermético e elementos de magia cerimonial fazem parte estrutural da narrativa e das mecânicas do jogo
Diferenciais valorizados
- Experiência com C++ em UE5
- Conhecimento de sistemas de áudio (MetaSound ou similar)
- Experiência com efeitos de pós-processamento e distorção visual
- Familiaridade com jogos de horror narrativo como jogador ou desenvolvedor
- Interesse genuíno em projetos autorais e narrativa densa
O perfil que buscamos
Alguém que entenda que está entrando em um projeto autoral com potencial de mercado real, não em uma produção genérica. A equipe já conta com game designer, coordenador de produção, artistas 3D e direção criativa estabelecida. O trabalho de programação é a peça que falta para colocar o vertical slice em movimento.
Se você tem interesse em horror psicológico, narrativa densa e projetos com identidade - e enxerga valor além da remuneração imediata - essa conversa vale a pena.
Para conhecer melhor o projeto, este é o mockup do nosso (futuro) site: https://grimoriumthegame.lovable.app/
Desenvolvimento de Games
Design de Games
Unreal Engine
Cliente:
Leonardo T.
(3
avaliações)
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Desenvolvimento de Games
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Iniciante |
Publicado:
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Propostas: 16 |
Interessados: 22
Estou procurando um programador de jogos para dar continuidade a um protótipo de jogo de luta 2D em pixel art, desenvolvido em Godot.
Serão utilizadas ferramentas como Godot ou Unity, além de GitHub e Google Drive.
Por favor, envie na proposta o valor cobrado, o prazo e, principalmente, um link para o portfólio.
Geral
A base do jogo já está pronta: já tem cenário, personagens jogáveis, grande parte da interface e todas as artes disponíveis. Preciso que o programador faça os itens abaixo:
- Refinar algumas coisas como textos da interface;
- Ajustar imagens que ficaram em proporções estranhas;
- Reduzir a quantidade de Corações de cada player (de 5 para 2);
- Adicionar um temporizador na fase (uma barra vai descendo; depois de X segundos os personagens começam a queimar, tomando X de dano a cada 0,2 segundos).
Interface e Integração com banco de dados e servidor
- Fazer um modo 1v1 online;
- Programar 2 moedas (uma gratuita e outra que só pode ser adquirida através de dinheiro real);
- Programar menus de seleção de personagem, loja, perfil, amigos e story (de acordo com o protótipo de interface);
- Criar o banco de dados com informações importantes;
- Vincular o jogo ao servidor e ao banco de dados.
Personagens
- Fazer os personagens atacarem em direções de acordo com o cursor do mouse e adicionar essa propriedade de mira a 5 habilidades que já estão no jogo;
- Programar 1 personagem jogável novo: ele deverá ser comprável com a moeda gratuita (movimentação básica, ataque básico, 4 habilidades);
- Programar 1 skin comprável para esse personagem; ela só pode ser adquirida com a moeda paga.
Banco De Dados
Desenvolvimento de Games
Design de Games
Programação
Cliente:
Luiz J.
(3
avaliações)
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Desenvolvimento de Games
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Iniciante |
Publicado:
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Propostas: 52 |
Interessados: 60
**Playtester para jogo 3D de ação, combate e RPG (soulslike)**
Nós, da Start Level Studio, estamos buscando jogadores apaixonados por games para participar de uma sessão de playtest em um jogo de ação e combate atualmente em desenvolvimento.
O objetivo deste teste é avaliar mecânicas principais de combate, movimentação, fluidez, comportamento de inimigos, timing de esquiva, impacto dos golpes e experiência geral de gameplay.
Buscamos pessoas com boa percepção de gameplay, atenção a detalhes e capacidade de identificar bugs, comportamentos inesperados e oportunidades de melhoria.
Não é necessária experiência profissional em QA. Este projeto é ideal para jogadores que desejam ganhar experiência prática na área de testes de jogos e iniciar na área de Quality Assurance.
Escopo do teste (básico):
- Sessão de gameplay de aproximadamente 1 hora.
- Teste focado em combate e movimentação.
- Identificação de bugs e problemas de gameplay.
- Feedback documentado após a sessão.
- Reunião rápida via Zoom para alinhamento complementar (se necessário).
Modelo:
- Freelancer.
- Projeto pontual.
- Trabalho remoto.
Requisitos:
- PC com Microsoft Windows 10/11.
- Configuração compatível para rodar o teste.
- Gostar de jogos de ação e combate.
- Boa capacidade de observação.
- Comunicação clara para feedback.
Formato do build para seu teste (opções):
- Executável Windows.
- WebGL.
Briefing do projeto:
https://startlevelstudio.carrd.co
Desenvolvimento de Games
QA / Testes
Unity 3D
Cliente:
Start L.
(Sem feedback)
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Desenvolvimento de Games
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Intermediário |
Publicado:
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Tempo restante: |
Propostas: 21 |
Interessados: 27
Procuro um desenvolvedor com experiência em Unity e C# para criar um jogo de tiro 2D com perspectiva isométrica e estética noir (estilo Sin City / Max Payne).
O projeto:
O jogo deve ser um shooter isométrico com clima urbano, chuva e alto contraste. O escopo inclui o desenvolvimento das mecânicas base, IA de inimigos e interface.
Requisitos técnicos:
- Mecânicas de tiro: implementar dois tipos de armas (pistola e metralhadora), acionadas pelo mesmo botão, com comportamentos e animações diferentes (uma delas adquirida via power-up).
- Inimigos (IA): pelo menos dois tipos de inimigos com comportamentos distintos (um corpo a corpo que persegue e um atirador que mantém distância) e um chefe final.
- Sistemas: vida/escudo, pontuação, sons de ambiente e sons de tiros.
- Telas: tela de título (com créditos específicos), instruções, jogo e Game Over.
Direção de arte:
Fornecerei referências visuais em vídeo. O estilo é preto e branco com detalhes em cores neon/sangue. Perspectiva isométrica.
O que deve ser entregue:
- Pasta do projeto Unity completa e funcional.
- Scripts C# organizados.
- Build funcional para testes.
Habilidades desejadas: Unity 2D/3D, programação C#, inteligência artificial para games, UI design.
Briefing: midnight-game.netlify.app
Unity 3D
Cliente:
Happy D.
(9
avaliações)
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Desenvolvimento de Games
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Iniciante |
Publicado:
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Tempo restante: |
Propostas: 41 |
Interessados: 49
O projeto consiste no desenvolvimento de um jogo mobile simples de damas com um tema específico.
Dou mais detalhes após a proposta.
Desenvolvimento de Games
Desenvolvimento Mobile
Unity 3D
Cliente:
Felipe S.
(Sem feedback)