Sobre mim:
Desenvolvo software desde 2002 e trabalho principalmente com Unity, C#, gameplay, arte 3D, animação, sistemas interativos e experiências digitais.
Tenho um perfil multidisciplinar e experimental: gosto de criar mecânicas, testar ideias visuais e transformar conceitos em experiências visuais, interativas e jogáveis. Consigo atuar tanto na parte técnica quanto na parte visual do projeto, reduzindo a distância entre programação, arte e game design.
Já liderei times em projetos de longa duração e trabalhei em projetos internacionais como responsável técnico. Também tenho experiência com jogos publicados, visualizadores 3D, multiplayer, integração com dispositivos físicos, ambientes virtuais e produtos próprios.
Meu foco é entregar jogos, ferramentas e experiências interativas com boa estrutura, personalidade visual, comunicação direta, escopo claro e soluções viáveis.
Resumo da experiência profissional:
Game Developer Unity/C# com experiência em jogos 2D/3D, gameplay, sistemas interativos, visualização 3D em tempo real, animação e projetos experimentais.
Recentemente atuei por cerca de 4 anos como programador no Tuned Turtle, um jogo de plataforma 2D desenvolvido em Unity. Antes disso, trabalhei por aproximadamente 4 anos em Rogue Masters, um souls-like multiplayer publicado na Steam, com participação em gameplay, network programming, animação 3D e sistemas de interação.
Também desenvolvo projetos próprios pela Lumiric Studio, incluindo Lumiric Stage, um visualizador MIDI em tempo real já listado na Steam, e Lumiric Chase, um jogo multiplayer assimétrico em desenvolvimento para lançamento na Steam. Essa experiência inclui desenvolvimento em Unity, builds para PC, preparação de produto, testes, publicação e presença comercial na plataforma Steam.
Além disso, criei diversos protótipos de jogos em estilos variados, configuradores 3D, experiências visuais e sistemas interativos que combinam arte, tecnologia e interação.
Atuei como responsável técnico pelo viewer 3D da New Masters Academy (nma.art), uma plataforma interativa para estudo de arte com modelos 3D em tempo real. Também fui Lead Engineer na AviWorlds, trabalhando com ambientes virtuais, deploy de lands e servidores OpenSim, além de integrar dispositivo físico via Bluetooth LE com Unity para o MAXPRO Fitness.
Meu foco está em transformar ideias em experiências jogáveis, visuais e funcionais, unindo programação, game design, arte 2D/3D e desenvolvimento em Unity.