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Freelancer Pro Ricardo N.

Desenvolvedor Unity Sênior — Multiplayer, Sistemas Interativos e Pipeline 3D

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Ranking: 3569273 | Projetos concluídos: 0 | Recomendações: 0 | Registrado desde: 08/05/2026

Sobre mim:

Desenvolvo software desde 2002 e sou multidisciplinar por natureza — programação, arte, animação 3D, arquitetura de sistemas. Consigo atuar em várias frentes no mesmo projeto, o que acelera entregas e elimina ruído entre áreas.Já liderei times de desenvolvimento em projetos de longa duração, coordenando decisões técnicas com autonomia. Tenho experiência real em projetos internacionais — não só como executor, mas como responsável técnico.Prefiro comunicação direta e assíncrona. Entrego o que foi combinado, sem enrolação.

Resumo da experiência profissional:

Responsável técnico pelo viewer 3D e pela equipe de plataforma na New Masters Academy (EUA). Lead Engineer na AviWorlds (EUA, remoto). Integração de dispositivo físico via Bluetooth LE com Unity para o MAXPRO Fitness. Desenvolvimento completo de jogos solo — da mecânica à publicação. Sistema de franquia automatizado dentro de ambiente virtual com comissionamento real. Jogos publicados na Steam com créditos em network programming, gameplay lead e animação 3D. Produtos próprios ativos na Lumiric Studio: configurador 3D interativo no browser e luminária artesanal fabricada com impressão 3D, visualizador MIDI em tempo real e jogo multiplayer assimétrico original.

Trabalhos:

  • Lumiric Stage
    Ferramenta de visualização 3D em tempo real para arquivos MIDI. Lê a performance musical e gera visuais cinemáticos sincronizados em Unity. Desenvolvido para pianistas, criadores de conteúdo e estudantes. Projeto solo, da arquitetura à publicação no Steam.
  • NMA 3D Viewer
    Desenvolvimento e manutenção de longa duração de um viewer 3D customizado em Unity, integrado à plataforma de educação artística New Masters Academy (EUA). Responsável pela arquitetura do sistema, implementação de playback 3D, comportamento de câmera, iluminação, otimização de performance e interação do usuário. Também coordenei a equipe de desenvolvimento web da plataforma durante o período de ma
  • Rogue Masters
    Contribuição em múltiplas frentes num jogo co-op souls-like publicado na Steam. Responsável pela arquitetura de rede e sistemas de networking, programação de gameplay, sistemas de combate, interação entre jogadores e estatísticas. Também atuei na animação 3D de movimentação e combate . Créditos verificáveis no jogo.
  • Tuned Turtle
    Engajamento de longa duração como desenvolvedor principal em plataformer 2D completo. Responsável pelo desenvolvimento técnico ? mecânicas, sistemas e entrega ? ao longo de quatro anos de trabalho contínuo com o cliente. Link: https://store.steampowered.com/app/1538990/Tuned_Turtle/
  • Baluminaria
    Desenvolvimento completo de um configurador 3D interativo no browser, permitindo personalização de cores e padrões em tempo real. O sistema gera um preset que é usado diretamente na fabricação do produto físico ? uma luminária artesanal impressa em 3D e produzida sob encomenda. Projeto solo: programação, modelagem 3D, impressão e site completo. Link: baluminaria.com

Habilidades:

  • Blender 3D
  • Unity 3D
  • Impressão 3D
  • Animação 3D
  • Desenvolvimento de Games
  • Design de Games
  • Animação 2D
  • HTML5
  • PHP
  • Desenvolvimento Mobile

Áreas de interesse:

  • Design de Produto
  • Desenvolvimento de Games
  • Desenvolvimento Web
  • Desenvolvimento Desktop
  • Modelagem 3D & CAD
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