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Ricardo N.

Desenvolvedor de Software (Jogos & Sistemas Interativos)

(5.0 - 1 avaliação)

Ranking: 5028 | Projetos concluídos: 1 | Recomendações: 1 | Registrado desde: 08/05/2026

Sobre mim:

Desenvolvo software profissionalmente desde 2002.

Comecei com Delphi/Pascal, depois trabalhei com C, C++, Java e, por vários anos, com PHP, JavaScript e MySQL em sistemas web e integrações com plataformas como OpenSim e Second Life.

Desde 2012 minha principal especialização é Unity/C#, atuando principalmente com jogos, aplicações interativas, sistemas 3D e liderança técnica.

Hoje também utilizo intensivamente Claude Code e Codex no desenvolvimento. Essas ferramentas ampliaram bastante minha capacidade de trabalhar com diferentes tecnologias, sem mudar aquilo que considero essencial: entender o problema, definir a solução, testar, depurar e entregar algo que realmente funcione.

Não me considero especialista em todas as stacks. Minha experiência mais forte continua sendo Unity/C#, mas tenho mais de 20 anos de programação e me sinto confortável trabalhando novamente com web, bancos de dados, APIs, aplicações desktop, automações ou novas tecnologias quando o projeto exige.

Atualmente também desenvolvo meus próprios produtos pela Lumiric Studio, principalmente Lumiric Stage (um aplicativo para pianistas e criadores de conteúdo) e Lumiric Chase (um jogo assimétrico multiplayer).


https://lumiric.studio

Resumo da experiência profissional:

Tenho mais de 20 anos de experiência profissional em desenvolvimento de software.

Antes de me especializar em Unity, trabalhei durante anos com Delphi/Pascal, Java, C++, PHP, JavaScript e , desenvolvendo sistemas web, para academias, farmácias, diversas ferramentas e integrações para diferentes áreas, incluindo OpenSim e Second Life onde atuei desenvolvendo tambéms scripts internos por anos com {b]LSL.

Jogo: Tuned Turtle — aproximadamente 4 anos trabalhando com Unity/C# em gameplay, física, animações, debugging, otimização e manutenção do projeto.

Jogo: Rogue Masters — aproximadamente 4 anos em um souls-like multiplayer publicado na Steam. Atuei como Lead Programmer, desenvolvendo sistemas centrais de combate e networking, além de trabalhar com animações 3D.

New Masters Academy — responsável técnico pelo viewer 3D interativo utilizado pela plataforma nma.art, além de gerenciar do início ao lançamento toda equipe de deenvolvimento do site com Amazon e Wordpress. De 2013 até 2019.

AviWorlds / OpenSim — Lead Engineer trabalhando com ambientes virtuais, servidores, deploy de regiões e integrações entre sistemas. Criei módulos monetários em C# para transações financeiras com moeda própria.

MAXPRO Fitness — integração de dispositivo físico via Bluetooth LE com aplicação desenvolvida em Unity. Responsável por todo protocolo de comunicação entre hardware e software, transformando um aparelho de ginástica em um input device para jogos.

Também já trabalhei com integrações entre Unity, Supabase e aplicações web, além de manutenção e correção de sistemas existentes, com diversas tecnologias modernas.

Atualmente desenvolvo pela Lumiric Studio o Lumiric Stage e o Lumiric Chase, além de atuar em projetos freelance de curta ou longa duração.

Histórico de projetos & Avaliações:

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    Cancelado

  • "Ricardo é um profissional raro de encontrar. Entrou em um projeto complexo já em andamento, compreendeu rapidamente toda a arquitetura e trouxe uma visão técnica e estratégica que elevou nosso produto a outro nível. Seu conhecimento em Unity, comprometimento, responsabilidade e capacidade de propor melhorias transformaram nosso projeto em algo muito mais profissional, organizado e preparado para o futuro. Recomendo de olhos fechados o Ricardo! Excelente na comunicação e profissionalismo! top!!! "

    jun. 2026 - jun. 2026

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Trabalhos:

  • Lumiric Stage
    Aplicativo em Unity para transformar arquivos MIDI em performances visuais em tempo real. Criado para pianistas, estudantes e criadores de conteúdo, com piano 3D, Floating Labels, notações musicais, controle de cores, estágios visuais e recursos para vídeos, aulas e streaming. Projeto solo, da arquitetura à publicação na Steam.
  • NMA 3D Viewer
    Desenvolvimento e manutenção de longa duração de um viewer 3D customizado em Unity para a New Masters Academy (nma.art). Responsável pela arquitetura, playback 3D, câmera, iluminação, otimização de performance e interação do usuário. Também coordenei a equipe web da plataforma durante todo o projeto.
  • Rogue Masters
    Contribuição em múltiplas frentes em um jogo co-op souls-like publicado na Steam. Atuei com programação de gameplay, sistemas de combate, interação entre jogadores, estatísticas e suporte a sistemas de networking. Também fui responsável pelas animações 3D de movimentação e combate. Créditos verificáveis no jogo.

Habilidades:

  • Blender 3D
  • Unity 3D
  • Impressão 3D
  • Desenvolvimento de Games
  • Design de Games
  • Desenvolvimento Mobile
  • Unreal Engine
  • Angular
  • Javascript
  • MySQL
  • NodeJS
  • PHP
  • PostgreSQL
  • Programação C#

Áreas de interesse:

  • Design de Produto
  • Desenvolvimento de Games
  • Desenvolvimento Web
  • Desenvolvimento Desktop
  • Modelagem 3D & CAD
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