Lumiric Stage
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Ferramenta de visualização 3D em tempo real para arquivos MIDI. Lê a performance musical e gera visuais cinemáticos sincronizados em Unity. Desenvolvido para pianistas, criadores de conteúdo e estudantes. Projeto solo, da arquitetura à publicação no Steam.
NMA 3D Viewer
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Desenvolvimento e manutenção de longa duração de um viewer 3D customizado em Unity, integrado à plataforma de educação artística New Masters Academy (EUA). Responsável pela arquitetura do sistema, implementação de playback 3D, comportamento de câmera, iluminação, otimização de performance e interação do usuário. Também coordenei a equipe de desenvolvimento web da plataforma durante o período de ma
Rogue Masters
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Contribuição em múltiplas frentes num jogo co-op souls-like publicado na Steam. Responsável pela arquitetura de rede e sistemas de networking, programação de gameplay, sistemas de combate, interação entre jogadores e estatísticas. Também atuei na animação 3D de movimentação e combate . Créditos verificáveis no jogo.
Tuned Turtle
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Engajamento de longa duração como desenvolvedor principal em plataformer 2D completo. Responsável pelo desenvolvimento técnico ? mecânicas, sistemas e entrega ? ao longo de quatro anos de trabalho contínuo com o cliente.
Link: https://store.steampowered.com/app/1538990/Tuned_Turtle/
Baluminaria
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Desenvolvimento completo de um configurador 3D interativo no browser, permitindo personalização de cores e padrões em tempo real. O sistema gera um preset que é usado diretamente na fabricação do produto físico ? uma luminária artesanal impressa em 3D e produzida sob encomenda. Projeto solo: programação, modelagem 3D, impressão e site completo.
Link: baluminaria.com