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Consultoria Unity 3D para simulador de futebol

08/06/2026 às 17:19

Descrição do Projeto:

Buscamos um profissional capaz de analisar o projeto atual e identificar:

- Quais funcionalidades já implementadas na Unity podem receber parâmetros externos;
- Quais elementos do jogo podem ser controlados via JSON, API ou WebSocket;
- Como transformar componentes atualmente estáticos em componentes orientados por dados;
- Quais ajustes arquiteturais são necessários para que a Unity funcione como uma camada visual integrada à plataforma web.

Esperamos que o consultor nos ajude a mapear perguntas como:

- O que já foi desenvolvido na Unity que pode ser parametrizado pela aplicação web?
- Quais eventos podem ser disparados externamente?
- Como receber escalações, formações, estatísticas, uniformes e eventos de partida diretamente do banco de dados?
- Como estruturar a comunicação entre Angular, Supabase e Unity para reduzir regras de negócio dentro do jogo?
- Quais adaptações são necessárias para que futuras funcionalidades sejam controladas pela plataforma web sem necessidade de alterações frequentes na Unity?

O objetivo é que a Unity atue principalmente como um motor de visualização e animação das partidas, enquanto as regras de negócio, dados dos times, campeonatos, jogadores e eventos sejam gerenciados pela plataforma web e enviados dinamicamente para o jogo.

Atividades do cliente nesse projeto:

Última visualização: 15/06/2026 às 20:55

Última interação: 08/06/2026 às 17:25

Informações adicionais

Categoria: Educação & Consultoria
Subcategoria: Web, Mobile & Software
Orçamento: Aberto
Nível de experiência: Especialista
Visibilidade: Público
Propostas: 1
Interessados: 2
Valor Mínimo: R$ 50,00

Cliente

Freelancer vencedor

Propostas (1)
  • Freelancer novo Promovida Aceita Aceita Rejeitada

    Submetido: | Oferta: Privado | Duração estimada: Privado

Nenhuma proposta foi encontrada.

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