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Adicionar patrulha e idle direcional aos inimigos

08/12/2025 às 10:48

Descrição do Projeto:

1) Colocar uma State Machine no inimigo.

2) Criar, a princípio, 3 estados: Idle, Patroll, Chasing.

3) Criar um sistema de waypoints para o inimigo patrulhar, seguindo um caminho predeterminado e patrulhando aleatoriamente dentro de uma área, assim como os NPCs.

4) Implementar as animações (deixar pronto, esperando as animações ficarem prontas).

5) Fazer o inimigo detectar o player a uma distância X e começar a perseguição com um algoritmo de pathing tipo o Alpha Star.

6) Caso o inimigo toque o player durante a perseguição, iniciar uma batalha.

7) Caso o player consiga se afastar a uma distância Y, o inimigo para a perseguição e volta a patrulhar. Calcular a distância para cada waypoint - usando o Alpha Star - e escolher o caminho mais curto e implementar. Ou, se for um inimigo de andança aleatória, nem precisa colocá-lo de volta na rota, apenas manda-o voltar a andar aleatoriamente.

Habilidades desejadas:

Programação C#

Atividades do cliente nesse projeto:

Última visualização: 13/01/2026 às 18:03

Última interação: 08/12/2025 às 11:37

Informações adicionais

Categoria: Web, Mobile & Software
Subcategoria: Desenvolvimento de Games
Orçamento: Aberto
Nível de experiência: Intermediário
Visibilidade: Público
Propostas: 1
Interessados: 1
Valor Mínimo: R$ 50,00

Cliente

Freelancer vencedor

Propostas (1)
  • Freelancer novo Promovida Aceita Aceita Rejeitada

    Submetido: | Oferta: Privado | Duração estimada: Privado

Nenhuma proposta foi encontrada.

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