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Projeto exclusivo

Desenvolvedor UE5 para vertical slice de horror psicológico

hoje às 14:38

Descrição do Projeto:

Estamos desenvolvendo o vertical slice de GRIMORIUM: truth lies in darkness, um jogo de horror psicológico investigativo em primeira pessoa com ambição de mercado internacional.

O projeto tem documentação completa - Game Design Document, Narrative Design Document, Director's Vision, Mission Design Document e roadmap técnico - e está em fase de produção do vertical slice para apresentação a publishers internacionais especializadas em horror narrativo. A intenção não é desenvolver o jogo completo internamente, mas apresentar um material jogável sólido o suficiente para viabilizar a venda ou licenciamento do IP a um estúdio ou publisher internacional.

Sobre a equipe e o modelo de trabalho
Somos uma equipe pequena e enxuta, operando em regime colaborativo. Se você deseja participar de um projeto com identidade forte, documentação sólida e potencial real de chegada ao mercado internacional, vale a conversa.

O que você vai encontrar aqui
Um projeto com identidade criativa muito clara, inspirado em Silent Hill 2, Hellblade: Senua's Sacrifice e Alan Wake II. Horror psicológico em primeira pessoa, sem combate, com sistema de sanidade perceptivo, mecânicas rituais baseadas em simbolismo esotérico e três camadas de realidade sobrepostas.

Engine: Unreal Engine 5 com Nanite e Lumen.

Escopo imediato
Vertical slice da primeira missão jogável - aproximadamente 30 a 40 minutos de experiência completa, incluindo investigação ambiental, interação ritual e sequência de distorção perceptiva. Este material será usado diretamente em pitch para publishers internacionais.

Requisitos
- Experiência comprovada com Unreal Engine 5
- Conhecimento de Blueprint para lógica de gameplay
- Capacidade de implementar sistemas de movimento e interação em primeira pessoa
- Experiência com gatilhos narrativos e eventos de ambiente
- Capacidade de trabalhar com documentação de design detalhada
- Comunicação clara
- Habilidade no trabalho em equipe, com facilidade de interação com outros membros das equipes
- Disponibilidade para trabalhar com temáticas adultas e pesadas - o projeto aborda suicídio, alcoolismo, luto e colapso psicológico de forma direta e sem eufemismos
- Abertura para conteúdo de natureza esotérica e ocultista - rituais, simbolismo hermético e elementos de magia cerimonial fazem parte estrutural da narrativa e das mecânicas do jogo

Diferenciais valorizados
- Experiência com C++ em UE5
- Conhecimento de sistemas de áudio (MetaSound ou similar)
- Experiência com efeitos de pós-processamento e distorção visual
- Familiaridade com jogos de horror narrativo como jogador ou desenvolvedor
- Interesse genuíno em projetos autorais e narrativa densa

O perfil que buscamos
Alguém que entenda que está entrando em um projeto autoral com potencial de mercado real, não em uma produção genérica. A equipe já conta com game designer, coordenador de produção, artistas 3D e direção criativa estabelecida. O trabalho de programação é a peça que falta para colocar o vertical slice em movimento.

Se você tem interesse em horror psicológico, narrativa densa e projetos com identidade - e enxerga valor além da remuneração imediata - essa conversa vale a pena.

Para conhecer melhor o projeto, este é o mockup do nosso (futuro) site: https://grimoriumthegame.lovable.app/

Atividades do cliente nesse projeto:

Última visualização: hoje às 17:35

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Informações adicionais

Categoria: Web, Mobile & Software
Subcategoria: Desenvolvimento de Games
Orçamento: Aberto
Nível de experiência: Iniciante
Visibilidade: Público
Propostas: 1
Interessados: 4
Tempo restante:
Valor Mínimo: R$ 50,00
Propostas (1)
  • Freelancer novo Promovida Aceita Aceita Rejeitada

    Submetido: | Oferta: Privado | Duração estimada: Privado

Nenhuma proposta foi encontrada.

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