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Modelagem 3D de segmento lombar L4-L5 em .glb otimizado para WebGL

05/08/2026 às 12:00

Descrição do Projeto:

Preciso de um modelador 3D para criar um modelo anatômico/médico de alta fidelidade do segmento vertebral lombar L4-L5, focado no disco intervertebral, raízes nervosas e na patologia de hérnia de disco. O arquivo final deve ser entregue no formato .glb/.gltf, otimizado para WebGL (React Three Fiber).

vertebra_L4 e vertebra_L5:

Corpo vertebral, processos espinhosos, processos transversos, facetas articulares e forames intervertebrais visíveis.

Placas terminais cartilaginosas (cartilaginous endplates) na interface com o disco.

annulus_fibrosus (anel fibroso):

Estrutura externa do disco intervertebral com textura/relevo de lamelas concêntricas de fibrocartilagem.

Deve conter uma ruptura/fissura póstero-lateral (no lado direito ou esquerdo) onde o conteúdo interno se projeta.

nucleus_pulposus (núcleo pulposo):

Centro gelatinoso do disco.

Deve apresentar extravasamento/extrusão (a "hérnia" propriamente dita) saindo pela fissura do ânulo fibroso.

nerve_roots (raízes nervosas e saco dural):

Medula espinhal/cauda equina no canal vertebral.

Raízes nervosas espinhais L4 e L5 emergindo pelos forames. A raiz nervosa do lado afetado deve estar em contato físico e sofrer compressão mecânica pela massa herniada do núcleo pulposo.

ligaments (ligamentos principais):

Ligamento Longitudinal Anterior (LLA) e Ligamento Longitudinal Posterior (LLP).

Ligamento amarelo (ligamentum flavum).

2. Requisitos de materiais e texturas (PBR)

Texturas PBR (Physically Based Rendering):
- Disco/Núcleo: textura com aspecto orgânico, úmido e ligeiramente translúcido (soft tissue / cartilage).
- Ossos: aparência de tecido ósseo cortical denso, com porosidades nas áreas articulares.
- Nervos: tom amarelado/creme característico de tecido neural.

Mapeamento UV: malha UV unwrapped sem sobreposições indesejadas.

3. Otimização para WebGL (obrigatório)

Formato de entrega: .glb (GLTF Binary).

Contagem de polígonos: entre 15.000 e 40.000 triângulos (low-mid poly com normal maps). O modelo precisa ser visualmente detalhado, mas leve o suficiente para rodar suavemente a 60 FPS em navegadores web.

Escala e origem: centralizado na origem (0, 0, 0) em escala real (metros/centímetros).

Habilidades desejadas:

Design 3D Modelagem 3D

Atividades do cliente nesse projeto:

Última visualização: 05/08/2026 às 17:03

Informações adicionais

Categoria: Engenharia & Arquitetura
Subcategoria: Modelagem 3D & CAD
Orçamento: Aberto
Nível de experiência: Intermediário
Visibilidade: Público
Propostas: 6
Interessados: 6
Tempo restante:
Valor Mínimo: R$ 70,00

Cliente

Propostas (6)
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