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Programação de protótipo de jogo de combate por turnos

20/02/2026 às 03:54

Descrição do Projeto:

Estou procurando um programador que saiba desenvolver jogos, DLCs e usar servidores online para desenvolver um protótipo de jogo online na Unity.

Elementos que o protótipo deve ter:

- 7 personagens jogáveis (sendo um deles uma DLC)
- Cada um desses personagens tem 8 opções de ações, 4 imagens diferentes e 9 animações (idle, golpe melee, golpe à distância, dano recebido, proteção, recebimento de buff, recebimento de debuff, entrada e saída de personagem)
- Modo online e modo local
- 1 fundo para a luta
- Sistema de troca de ataques (o kit em luta tem 4 ataques; o jogador pode escolher 4 dentre 8 opções para cada personagem)
- Sistema de registros: histórico de partidas, personagens mais usados, número de partidas jogadas
- Sistema de ranking
- Interface (incluindo menu inicial, pause, tela de vitória/derrota, tela de configuração de personagem, loja que identifica as DLCs compradas na Steam, configurações de áudio, vídeo e mapeamento de teclas, tela explicativa sobre como jogar, lista de amigos que identifica amigos da lista da Steam)

A arte dos personagens e da interface já está pronta, feita em 2D; só falta a programação. Mais detalhes sobre o projeto serão mostrados ao programador através de documentos como game design.

Algumas ferramentas necessárias são Unity ou Godot, GitHub e Google Drive.

Por favor, envie na proposta o quanto cobra, o prazo e, principalmente, um link para o portfólio.

Atividades do cliente nesse projeto:

Última visualização: 12/04/2026 às 20:53

Última interação: 26/02/2026 às 19:52

Informações adicionais

Categoria: Web, Mobile & Software
Subcategoria: Desenvolvimento de Games
Orçamento: Aberto
Nível de experiência: Iniciante
Visibilidade: Público
Propostas: 11
Propostas excluídas: 1
Interessados: 13
Valor Mínimo: R$ 50,00

Cliente

Freelancer vencedor

Propostas (10)
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