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Animação 3D de personagem para jogo (entrega em FBX)

03/02/2026 às 23:15

Descrição do Projeto:

Descrição geral do projeto

Preciso contratar um animador 3D para criar um conjunto completo de animações para um personagem já modelado e definido visualmente, chamado Chuck "The Brick" Mason.

O personagem faz parte de um jogo de briga estilo brawler/co-op, com movimentos pesados, realistas e cheios de impacto. O foco é transmitir força bruta, peso corporal, cansaço físico e eficiência, evitando movimentos cartunescos ou exageradamente acrobáticos.

Referência técnica completa de animações, personalidade e comportamento está em anexo (PDF com todas as descrições).

Sobre o personagem

• Nome: Chuck "The Brick" Mason
• Estilo: operário forte / construtor / brawler
• Personalidade em movimento:
• Cansado, mas determinado
• Movimentos econômicos e funcionais
• Força baseada em peso, não em velocidade
• Pequenos sinais de exaustão (respiração, ombros, pescoço)
• Características visuais importantes (impactam a animação):
• Capacete de obra (hard hat) com leve balanço
• Colete de segurança ajustado (não esvoaça demais)
• Cinto de ferramentas com bolsas e ferramentas penduradas (secondary motion)
• Braços musculosos expostos
• Botas de segurança pesadas (impacto no chão)

Escopo das animações

O projeto inclui múltiplas animações de gameplay, entre elas:

Básicas
• Idle (loop)
• Jump
• Run / Attack Run

Combate
• Jab (soco rápido)
• Uppercut (golpe forte que lança inimigo para cima)
• Chutes frontais (perna esquerda e direita)
• Ataque correndo
• Ataque com arma (swing pesado)
• Signature Move: Bulldozer (corrida com capacete como aríete)

Interação
• Pegar objeto do chão
• Arremessar objeto
• Arremesso de inimigos (8 direções)
• Grab de inimigo
• Uso de item tático (Hammer Throw)

Todas as animações estão detalhadas no documento anexo, incluindo:
• Intenção de movimento
• Expressão facial esperada
• Secondary motion (capacete, cinto, ferramentas)
• Observações técnicas de gameplay

Requisitos técnicos

• Formato final: FBX
• Animações separadas (um FBX por animação ou clips organizados)
• Loops limpos onde aplicável (idle, run)
• Sem root motion, a menos que seja discutido previamente
• Compatível com engines de jogo (Unity / Unreal)
• Animações prontas para integração direta no jogo

O que esperamos do animador

• Experiência com animação de personagens para jogos
• Boa noção de peso, impacto e física corporal
• Capricho em secondary motion
• Capacidade de seguir direção de animação detalhada
• Comunicação clara e abertura para pequenos ajustes

Entregáveis

• Arquivos finais em FBX
• Animações nomeadas e organizadas
• Versão final revisada após feedback

Arquivos anexados:

Entre ou Cadastre-se para ver os arquivos anexados.

Atividades do cliente nesse projeto:

Última visualização: 10/02/2026 às 14:58

Informações adicionais

Categoria: Design & Criação
Subcategoria: Motion Design
Orçamento: Aberto
Nível de experiência: Intermediário
Visibilidade: Público
Propostas: 3
Propostas excluídas: 1
Interessados: 3
Valor Mínimo: R$ 50,00

Cliente

Propostas (2)
  • Freelancer novo Promovida Aceita Aceita Rejeitada

    Submetido: | Oferta: Privado | Duração estimada: Privado

  • Freelancer novo Promovida Aceita Aceita Rejeitada

    Submetido: | Oferta: Privado | Duração estimada: Privado

Nenhuma proposta foi encontrada.

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