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Projeto exclusivo

Animador 2D para jogo indie

hoje às 10:22

Descrição do Projeto:

Precisamos de um animador 2D talentoso para criar as animações base dos cavalos e personagens do nosso jogo — fluídas, responsivas e com apelo visual de jogos como Hollow Knight, Ori and the Blind Forest, Dead Cells e Mark of the Ninja.

As animações serão utilizadas dentro do Unity, e os assets estão sendo preparados com camadas separadas para rig com ossos (Spine, Unity 2D rig ou DragonBones).

Escopo inicial:
• Idle (parado, respirando, pequenas movimentações)
• Walk / Trot (passo leve)
• Gallop (corrida completa)
• Dash / Boost (aceleração)
• Start / Stop transitions (início e final da corrida)
• Win pose e lose pose (celebração e exaustão)
• Tail e mane secondary motion (movimentos do rabo e crina com follow-through)

(podem haver pequenas variações entre raças e personagens futuramente)

Requisitos:
• Experiência com animação 2D por ossos (Spine, DragonBones, ou Unity 2D Animation Rig)
• Entendimento de overlapping motion, timing, e apelo visual em jogos indie premium
• Saber trabalhar a partir de personagens em camadas (PSD/PNG)
• Capacidade de exportar spritesheets ou animações compatíveis com Unity

Entregáveis:
• Arquivos originais de animação (Spine, DragonBones ou Unity rig)
• Spritesheet ou exportações em sequência de frames (PNG)
• Demonstração curta das animações (vídeo)

Arquivos anexados:

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Atividades do cliente nesse projeto:

Última visualização: hoje às 10:23

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Informações adicionais

Categoria: Design & Criação
Subcategoria: Animação
Orçamento: Aberto
Nível de experiência: Intermediário
Visibilidade: Público
Propostas: 2
Interessados: 2
Tempo restante:
Valor Mínimo: R$ 50,00
Propostas (2)
  • Freelancer novo Promovida Aceita Aceita Rejeitada

    Submetido: | Oferta: Privado | Duração estimada: Privado

  • Freelancer novo Promovida Aceita Aceita Rejeitada

    Submetido: | Oferta: Privado | Duração estimada: Privado

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