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Roblox/Luau para jogo de anime com combate por turnos

30/08/2026 às 23:07

Descrição do Projeto:

## Fase 1 - Base de combate por turnos para RPG de anime no Roblox

Esta primeira fase tem como objetivo desenvolver o núcleo funcional do sistema de combate por turnos do projeto, utilizando apresentação simples e placeholders para validação da mecânica.

### Escopo da Fase 1

A entrega deverá incluir:

- Sistema de combate por turnos funcional;
- Ordem dos turnos baseada no atributo SPD/Speed;
- 1 personagem jogável;
- 2 skills para o personagem;
- 1 ultimate para o personagem;
- 1 inimigo;
- IA básica para o inimigo agir durante seus turnos;
- Sistema de HP e dano;
- Funcionamento de vitória e derrota;
- Interface/apresentação simples suficiente para testar o combate na prática;
- Placeholders poderão ser utilizados para personagens, animações, efeitos e demais elementos visuais nesta etapa.

### Base expansível

Como o objetivo desta fase é servir de base para a continuação do projeto, o sistema deverá ser desenvolvido de forma organizada e expansível.

A estrutura do combate não deverá funcionar exclusivamente para o personagem e inimigo utilizados na demonstração.

Deverá ser possível utilizar o sistema futuramente para adicionar novos personagens, skills, ultimates e inimigos sem precisar reconstruir o núcleo do combate.

Personagens, habilidades e inimigos deverão, sempre que possível, possuir seus dados/configurações separados da lógica principal do sistema, através de ModuleScripts, tabelas ou estrutura equivalente.

### Entrega do projeto

O projeto deverá ser entregue em arquivo `.rbxl` ou `.rbxlx`, com:

- Todo o código utilizado na Fase 1;
- Código aberto e editável;
- Sem scripts ofuscados ou bloqueados;
- Sem dependência permanente da conta do freelancer;
- Projeto podendo ser aberto, testado e continuado posteriormente por outro desenvolvedor.

### Validação da entrega

A Fase 1 será considerada concluída quando for possível testar um combate completo contendo:

1. Personagem e inimigo funcionando;
2. Ordem dos turnos baseada em SPD;
3. Utilização das 2 skills e da ultimate;
4. Inimigo realizando suas ações através da IA;
5. HP e dano funcionando corretamente;
6. Vitória ao derrotar o inimigo;
7. Derrota caso o personagem seja derrotado;
8. Código completo entregue e editável;
9. Estrutura preparada para expansão futura do sistema.

Bugs que impeçam o funcionamento dos itens acima deverão ser corrigidos como parte da entrega.

Novas funcionalidades não descritas nesta Fase 1 poderão ser tratadas posteriormente em novas etapas do projeto.

### Prazo

Prazo estimado para esta etapa: **8 a 9 dias**.

Atividades do cliente nesse projeto:

Última visualização: 22/09/2026 às 16:11

Última interação: 31/08/2026 às 07:55

Informações adicionais

Categoria: Web, Mobile & Software
Subcategoria: Desenvolvimento de Games
Orçamento: Aberto
Nível de experiência: Intermediário
Visibilidade: Público
Propostas: 5
Interessados: 5
Valor Mínimo: R$ 50,00

Cliente

Freelancer vencedor

Propostas (5)
  • Freelancer Premium Fellipe A.
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