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Criação de mapa 3D urbano realista para jogo RP mobile em Unity

31/08/2026 às 19:07

Descrição do Projeto:

Procuro **Level Designer / Environment Artist com experiência em Unity** para desenvolver o **mapa 3D principal de um jogo de Roleplay Mobile**.

### OBJETIVO

Preciso de uma **cidade completa, navegável e original**, e não apenas um cenário para render, alguns quarteirões ou uma pequena demonstração.

A referência visual e urbanística é **Los Angeles / sul da Califórnia**: cidade americana, avenidas, bairros residenciais, centro urbano, comércio, regiões industriais, freeways, áreas secas, vegetação e relevo.

Como referência de experiência dentro de um jogo RP Mobile, gosto da sensação de mundo de **OneState**.

IMPORTANTE: são apenas **referências de estilo, escala e sensação**.

**Não quero copiar Los Angeles, GTA, Los Santos, OneState ou qualquer mapa existente.**

A cidade deverá possuir **layout, bairros, estradas e identidade próprios**, desenvolvidos especificamente para este projeto.

### TAMANHO / ESCALA

Pretendo trabalhar inicialmente com aproximadamente **2,5 km² de área efetivamente jogável**.

Não quero um mapa gigantesco e vazio.

Prefiro uma cidade **compacta, densa e bem aproveitada**, onde dirigir de uma região para outra realmente passe a sensação de atravessar diferentes partes de uma cidade.

O terreno poderá ultrapassar um pouco essa área nas extremidades para criação de colinas, vegetação, áreas secas e horizonte, sem necessidade de urbanizar tudo.

Aceito pequenos ajustes nessa dimensão caso o profissional apresente uma justificativa técnica melhor para gameplay ou otimização mobile.

### ESTRUTURA DA CIDADE

A cidade deverá possuir variedade urbana, incluindo:

- Downtown / centro urbano;
- prédios baixos, médios e alguns maiores;
- bairros residenciais;
- casas americanas;
- região comercial;
- região industrial;
- avenidas principais;
- ruas secundárias e residenciais;
- cruzamentos;
- freeway/rodovia;
- viadutos quando necessários;
- estacionamentos;
- becos;
- terrenos vazios;
- áreas periféricas;
- estradas de terra;
- áreas com grama;
- terra seca/poeira;
- vegetação;
- relevo e colinas;
- postes, placas, semáforos, muros, cercas e demais elementos urbanos.

Não quero simplesmente muitas ruas e prédios espalhados aleatoriamente.

O objetivo é que exista **planejamento urbano**, com bairros visualmente diferentes e transições naturais entre as regiões.

Atividades do cliente nesse projeto:

Última visualização: 13/09/2026 às 18:15

Informações adicionais

Categoria: Web, Mobile & Software
Subcategoria: Desenvolvimento de Games
Orçamento: Aberto
Nível de experiência: Intermediário
Visibilidade: Público
Propostas: 12
Interessados: 16
Valor Mínimo: R$ 50,00

Cliente

Propostas (12)
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