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Criação do site para clube

12/06/2026 às 23:54

Descrição do Projeto:

Projeto simplificado - site Clube de Palpites Limeira

1. Objetivo

Criar um site responsivo para celular e computador chamado Clube de Palpites Limeira.

Será uma plataforma simples de competição de palpites esportivos com ranking, pontuação automática e painel administrativo.

A primeira versão deverá ter apenas uma competição ativa por vez, para reduzir custo de desenvolvimento e facilitar a administração.

O objetivo é validar a ideia com baixo custo e permitir crescimento futuro.

2. Modelo do Sistema

O sistema não terá várias competições simultâneas.

Funcionará assim:

O administrador configura uma única competição.

Define início, fim, valor da inscrição, quantidade mínima e máxima de participantes e premiações.

Os usuários se cadastram.

Realizam pagamento via Pix manual.

Enviam comprovante.

O administrador aprova ou reprova a participação.

Os participantes aprovados enviam seus palpites.

O sistema calcula automaticamente a pontuação e o ranking.

Ao final, o administrador encerra a competição e realiza os pagamentos dos vencedores.

3. Participação

Fluxo do participante:

1. Criar cadastro.

2. Fazer login.

3. Visualizar a competição ativa.

4. Realizar pagamento via Pix.

5. Enviar comprovante.

6. Aguardar aprovação.

7. Após aprovação, participar da competição.

Valor inicial previsto:

R$ 10,00

Esse valor deverá ser configurável pelo administrador.

4. Cadastro do Participante

Campos obrigatórios:

Nome completo

WhatsApp

E-mail

Cidade

Estado

Senha

Chave Pix

Tipos de chave Pix:

CPF

E-mail

Telefone

Chave aleatória

A chave Pix será utilizada para pagamento das premiações.

5. Configurações da Competição

O administrador poderá configurar:

Nome da competição

Data de início

Data de encerramento

Valor da inscrição

Quantidade mínima de participantes

Quantidade máxima de participantes

Prêmio principal

Pontuação mínima para prêmio principal

Premiação alternativa do 1º lugar

Premiação alternativa do 2º lugar

Premiação alternativa do 3º lugar (opcional)

Regulamento

6. Quantidade de Participantes

Quantidade mínima

Exemplos:

20 participantes

30 participantes

50 participantes

Caso a quantidade mínima não seja atingida, o administrador poderá:

Adiar a competição

Cancelar a competição

Transferir os participantes para a próxima edição

Quantidade máxima

Exemplos:

50 participantes

100 participantes

200 participantes

Ao atingir o limite máximo de participantes aprovados, o sistema deverá bloquear novas inscrições.

Mensagem:

"Inscrições encerradas. Limite máximo de participantes atingido."

7. Status da Competição

Status disponíveis:

Configuração

Aberta para inscrições

Em andamento

Encerrada

Finalizada

Regras:

Configuração

Administrador pode editar tudo.

Aberta para inscrições

Usuários podem se cadastrar e enviar comprovantes.

Em andamento

Participantes aprovados podem enviar palpites.

Encerrada

Não aceita novos palpites.

Finalizada

Resultado final publicado.

8. Cadastro de Jogos

O administrador poderá cadastrar manualmente:

Time mandante

Time visitante

Campeonato

Data

Horário

Status do jogo

Resultado final

Status:

Aberto

Fechado

Encerrado

Jogos já iniciados não poderão ser editados.

9. Sistema de Palpites

O participante deverá informar o placar exato.

Exemplo:

Bahia 2 x 1 Vitória

O sistema deverá registrar:

Usuário

Palpite

Data do envio

Hora do envio

Última alteração

O participante poderá alterar seu palpite até 30 minutos antes do início da partida.

10. Bloqueio Automático

O sistema deverá bloquear automaticamente os palpites 30 minutos antes do início de cada jogo.

Após o bloqueio:

Não será possível criar palpites.

Não será possível editar palpites.

O palpite ficará definitivo.

11. Sistema de Pontuação

Placar exato

Acertou exatamente o placar:

6 pontos

Acertou vencedor ou empate

Acertou apenas vencedor ou empate:

3 pontos

Errou

0 ponto

A pontuação deverá ser calculada automaticamente.

12. Pontuação Máxima

Fórmula:

Quantidade de jogos válidos × 6 pontos.

Exemplo:

30 jogos × 6 = 180 pontos.

O sistema deverá calcular automaticamente.

13. Pontuação Mínima

O administrador define antes do início da competição.

Exemplos:

60%

65%

70%

Exemplo:

180 pontos máximos.

70% = 126 pontos.

Para ganhar o prêmio principal, o participante precisa:

Ficar em 1º lugar.

Atingir a pontuação mínima definida.

Após iniciar a competição, essa configuração não poderá ser alterada.

14. Prêmio Principal

O administrador poderá definir:

R$ 500

R$ 1.000

R$ 2.000

Outro valor

Regra:

O prêmio principal será pago apenas se o primeiro colocado atingir a pontuação mínima.

15. Premiação Alternativa

Caso ninguém atinja a pontuação mínima:

O prêmio principal não será pago.

O sistema utilizará a premiação alternativa configurada.

Exemplo:

1º lugar: R$ 100

2º lugar: R$ 50

3º lugar: R$ 50

Todos os valores serão configuráveis.

16. Controle Manual do Prêmio

O sistema não precisa acumular aut

Habilidades desejadas:

Bootstrap Javascript Laravel MySQL PHP

Informações adicionais

Categoria: Web, Mobile & Software
Subcategoria: Desenvolvimento Web
Orçamento: Aberto
Nível de experiência: Intermediário
Visibilidade: Público
Propostas: 92
Interessados: 102
Tempo restante:
Valor Mínimo: R$ 50,00

Cliente

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